每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-02-13 19:40:29
2024年騰訊游戲全面回暖,其收購的芬蘭游戲公司Supercell業(yè)績表現(xiàn)出色。該公司2024年總收入達(dá)28億歐元,旗下《荒野亂斗》流水爆發(fā)式增長,而新游戲《Squad Busters》雖收入破億卻未達(dá)預(yù)期。Supercell CEO Paananen表示,團(tuán)隊(duì)將根據(jù)反饋對其進(jìn)行重大調(diào)整,且公司將繼續(xù)重視團(tuán)隊(duì)建設(shè),通過Spark孵化器培養(yǎng)新人才團(tuán)隊(duì)。
每經(jīng)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 陳俊杰
“過去一年騰訊游戲非常爭氣。”騰訊公司董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在今年1月表示,出海已經(jīng)在騰訊游戲業(yè)務(wù)中占到了較大比例,接近了國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的一半,未來海外游戲業(yè)務(wù)的增長潛力更大,公司也會(huì)加大投入。
2024年的確是騰訊游戲全面回暖的一年,長青游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁的同時(shí),國際市場游戲收入也屢創(chuàng)新高。
根據(jù)騰訊2024年度三季報(bào),騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)國際市場收入同比增長9%,騰訊在財(cái)報(bào)中指出,國際市場收入增長主要由《PUBG MOBILE》與《荒野亂斗》帶動(dòng),而《荒野亂斗》這款大熱游戲背后的公司,就是騰訊此前斥86億美元巨資收購的芬蘭游戲公司Supercell。
北京時(shí)間2月12日,Supercell首席執(zhí)行官伊爾卡•帕納寧(Ilkka Paananen)在官網(wǎng)發(fā)文披露,2024年Supercell總收入達(dá)到28億歐元(約合30億美元),同比增長77%;息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)為8.76億歐元(約合9.47億美元),同比增長78%,這一成績刷新了公司歷史紀(jì)錄。Paananen在發(fā)言中著重指出,這些成績的背后,是公司對“永恒游戲”理念的堅(jiān)守,即打造能被玩家長久喜愛和銘記的游戲。
對于素來著眼于未來的騰訊來說,海外業(yè)務(wù)將是2025年的重中之重,游戲廠商在海外的廝殺也將愈加慘烈,在這一背景下,Supercell的表現(xiàn)也顯得尤為關(guān)鍵。
“老游戲?qū)崿F(xiàn)了意想不到的增長、新游卻未達(dá)預(yù)期,2024年我們有著過山車般的旅程”——Paananen在文中如是概括。如他所言,公司收入創(chuàng)歷史新高的核心原因是經(jīng)典產(chǎn)品《荒野亂斗》流水出現(xiàn)爆發(fā)性增長,但與此同時(shí),公司另一款輕量化產(chǎn)品《Squad Busters》(《爆裂小隊(duì)》)卻未達(dá)公司預(yù)期。
“我們試圖制作一款吸引所有人的游戲,最終卻導(dǎo)致它并不適合任何人。休閑玩家難以找到這款游戲,而中核玩家則認(rèn)為它過于簡單、缺乏深度。這一結(jié)果讓我們意識(shí)到,在全球范圍內(nèi)軟啟動(dòng)并花更多時(shí)間了解真正的受眾非常重要。”Paananen說。
2024年,Supercell旗下的《荒野亂斗》表現(xiàn)格外突出。Paananen表示,這款上線已超5年的游戲,在去年實(shí)現(xiàn)了歷史性增長,玩家數(shù)量、參與度和收入均實(shí)現(xiàn)翻倍甚至多倍增長,這一現(xiàn)象讓Paananen直言在其職業(yè)生涯中都前所未見。
“《荒野亂斗》的成功完全得益于團(tuán)隊(duì)的努力。我們沒有給予他們優(yōu)先支持,但他們依然取得了如此驚人的成績。這再次證明了我們的模式——信任團(tuán)隊(duì)、給予他們完全的自主權(quán),并從長遠(yuǎn)考慮——是行之有效的。”Paananen說。
盡管《荒野亂斗》取得巨大成功,但Supercell在2024年推出的新游戲《Squad Busters》卻面臨一些挑戰(zhàn)。Paananen坦言,這款游戲發(fā)布后的7個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)了超過1億美元的收入,并榮獲蘋果年度游戲獎(jiǎng),但尚未達(dá)到公司內(nèi)部預(yù)期。
Paananen回憶,Supercell在《荒野亂斗》發(fā)布前,幾乎放棄這款游戲。但經(jīng)過500天的Beta測試,團(tuán)隊(duì)決定冒險(xiǎn)將其推向全球市場。《Squad Busters》也面臨類似情況,游戲負(fù)責(zé)人Eino Joas在文中表示:“我們不想成為一家因過度追求成功,而不敢承擔(dān)失敗風(fēng)險(xiǎn)的公司。”
Supercell期望借《Squad Busters》打造一款全民喜愛的游戲,但結(jié)果未能如愿。Joas表示,“休閑玩家很難對這款游戲產(chǎn)生興趣,因其外觀類似戰(zhàn)斗游戲,而休閑玩家對此類游戲的興趣本就不高。對于中核玩家而言,游戲又顯得過于簡單、缺乏深度,難以滿足他們對技巧性游戲的需求。”
值得注意的是,這款游戲在國內(nèi)也已經(jīng)上市。去年7月,《爆裂小隊(duì)》國服發(fā)行制作人馬士堯在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,《爆裂小隊(duì)》定位為“Supercell全新休閑策略對戰(zhàn)手游”,旨在吸引包括SupercellIP用戶和新用戶在內(nèi)的廣泛玩家群體。
他彼時(shí)表示,中國玩家對于新型游戲玩法的需求強(qiáng)烈,加之市場上缺乏休閑對戰(zhàn)游戲的大作,也為《爆裂小隊(duì)》等新型游戲提供了進(jìn)入藍(lán)海市場的機(jī)會(huì)。
但如今《Squad Busters》在全球市場的境遇也讓公司重新思考游戲出海中的本土化難題。
“《Squad Busters》的發(fā)布讓我們意識(shí)到,如今推出新游戲比以往任何時(shí)候都更具挑戰(zhàn)性。”Paananen說:“移動(dòng)游戲市場競爭異常激烈,玩家對老游戲的忠誠度很高,新游戲很難在短時(shí)間內(nèi)獲得大規(guī)模成功。”
Supercell的財(cái)務(wù)成功離不開背后的資本支持,其中中國科技巨頭騰訊的入股至關(guān)重要。
2016年,騰訊以86億美元收購了Supercell84.3%的股權(quán),這筆交易不僅是彼時(shí)騰訊歷史上最大的一筆海外收購之一,也標(biāo)志著Supercell正式成為騰訊全球游戲版圖的重要組成部分。
Paananen在發(fā)言中也提及了騰訊的支持:“我們非常感謝騰訊的信任和支持。他們的投資不僅為我們提供了資金,還幫助我們更好地理解全球市場,尤其是中國市場。”
提及未來,Paananen表示,盡管《Squad Busters》表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,但Supercell并未放棄這款新游戲。
Paananen坦言,在當(dāng)下市場環(huán)境中,多數(shù)玩家的時(shí)間被6年前甚至更早推出的經(jīng)典熱門游戲占據(jù),推出新游戲的難度與日俱增。團(tuán)隊(duì)對《Squad Busters》的目標(biāo)受眾有了更清晰的認(rèn)識(shí),并計(jì)劃在2025年根據(jù)收集到的反饋,對游戲進(jìn)行重大調(diào)整。
此外值得注意的是,在游戲市場日益內(nèi)卷的當(dāng)下,Paananen也特別提及了團(tuán)隊(duì)的重要性,他表示,Supercell關(guān)注團(tuán)隊(duì)建設(shè),而非單一游戲的成敗。“我們看重的是團(tuán)隊(duì)的能力,而非某一款游戲的成功。”他強(qiáng)調(diào),沒有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),就無法打造出成功的游戲。去年,Supercell推出Spark孵化器,旨在培養(yǎng)公司內(nèi)部及外部的新人才團(tuán)隊(duì)。
Paananen稱,Supercell致力于營造一種環(huán)境,讓開發(fā)者能夠放心大膽地嘗試,同時(shí)從失敗中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。這正是該工作室的理念:“我們不想重復(fù)犯錯(cuò),而是要勇于嘗試新事物!”
根據(jù)該計(jì)劃,開發(fā)者將通過游戲開發(fā)大賽和原型設(shè)計(jì),展示自己的實(shí)力,進(jìn)而確定哪些人有能力為Supercell打造成熟的游戲。目前,已有30名開發(fā)者參與Spark比賽,并組建了五支新的游戲團(tuán)隊(duì)。
Paananen在文中總結(jié)稱,打造強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),對Supercell承擔(dān)更多創(chuàng)意風(fēng)險(xiǎn)、持續(xù)推出新游戲至關(guān)重要。他希望自己成為“權(quán)力最小的CEO”,未來繼續(xù)充分信任那些從失敗中學(xué)習(xí)、不斷設(shè)定新目標(biāo)的開發(fā)者。
封面圖片來源:每經(jīng)記者 宋紅 攝
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