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暴雪回歸半年,網(wǎng)易游戲賺到了 魔獸、爐石重生了嗎?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-02-22 16:18:57

2024年,《魔獸世界》懷舊服、正式服以及《爐石傳說》相繼回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),盡管網(wǎng)易未在財(cái)報(bào)中直接披露暴雪國(guó)服的具體營(yíng)收數(shù)據(jù),但從多個(gè)維度仍能看出其顯著貢獻(xiàn)。在2024年四季度,網(wǎng)易端游收入實(shí)現(xiàn)同比57%的大幅增長(zhǎng),端游收入占在線游戲收入的比重也從明顯上升。

每經(jīng)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 陳俊杰    

“即便在《魔獸世界》和《爐石傳說》回歸半年和數(shù)月之后,它們的市場(chǎng)表現(xiàn)依然要遠(yuǎn)好于歷史上同一階段的任何時(shí)期。”近日,網(wǎng)易CEO丁磊在2024年第四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上說道。

網(wǎng)易與暴雪此前的齟齬正在逐漸彌合,而隨著暴雪的回歸,網(wǎng)易游戲在運(yùn)營(yíng)策略和內(nèi)容規(guī)劃上也做出了諸多改變。

“重新成為暴雪合作伙伴后,網(wǎng)易擁有了更多決策空間,雙方合作關(guān)系更加緊密。”在《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者近日獲悉的一份暴雪與網(wǎng)易相關(guān)負(fù)責(zé)人有關(guān)《守望先鋒》回歸的交流紀(jì)要中,網(wǎng)易雷火暴雪游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人魏愷說道。

根據(jù)紀(jì)要內(nèi)容,在內(nèi)容制作上,雙方針對(duì)中國(guó)玩家的需求進(jìn)行了深度本地化調(diào)整。比如在《守望先鋒》中,雙方合作推出了中國(guó)元素皮膚系列,未來還計(jì)劃在英雄設(shè)計(jì)、玩法等方面融入更多中國(guó)文化元素,以滿足中國(guó)玩家的獨(dú)特需求,同時(shí)提升游戲在全球市場(chǎng)的吸引力。

暴雪方面同樣做出了積極改變。《守望先鋒》全球總經(jīng)理Walter Kong表示,在開發(fā)過程中會(huì)更加注重玩家反饋,像角斗領(lǐng)域模式的推出,就是基于對(duì)玩家需求的深入理解和對(duì)市場(chǎng)格局的觀察。

此外,雙方代表也均在交流中透露,圍繞《魔獸世界》《爐石傳說》等核心產(chǎn)品,雙方也已經(jīng)規(guī)劃了后續(xù)的上線內(nèi)容,將不斷豐富游戲劇情、推出新的副本、英雄和卡牌,以滿足玩家的需求,再次激起中國(guó)玩家的參與熱情。

丁磊的發(fā)言以及暴雪旗下數(shù)款游戲的良好數(shù)據(jù),再度將暴雪游戲回歸的話題推至聚光燈下。而網(wǎng)易的財(cái)報(bào)不僅體現(xiàn)了網(wǎng)易游戲過去一年的整體運(yùn)營(yíng)狀況,更讓市場(chǎng)開始猜測(cè),網(wǎng)易游戲與暴雪的“蜜月期”再度歸來了?

暴雪回歸半年,網(wǎng)易2024端游營(yíng)收上揚(yáng)

暴雪對(duì)網(wǎng)易游戲的加持從網(wǎng)易近期的財(cái)報(bào)中就可略窺一二。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年網(wǎng)易總凈收入達(dá)1053億元,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入836億元,同比增長(zhǎng)2.45%。這一成績(jī)背后,暴雪游戲的回歸無疑扮演了重要角色。

2024年,《魔獸世界》懷舊服、正式服以及《爐石傳說》相繼回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),盡管網(wǎng)易未在財(cái)報(bào)中直接披露暴雪國(guó)服的具體營(yíng)收數(shù)據(jù),但從多個(gè)維度仍能看出其顯著貢獻(xiàn)。

在2024年四季度,網(wǎng)易端游收入實(shí)現(xiàn)同比57%的大幅增長(zhǎng),端游收入占在線游戲收入的比重也從明顯上升,網(wǎng)易將這一收入構(gòu)成的變化歸因于包括《魔獸世界》《爐石傳說》等代理游戲的突出表現(xiàn)。

此外,《爐石傳說》手游版本在回歸后的吸金能力也不容小覷,據(jù)第三方機(jī)構(gòu)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)測(cè)算,去年9月回歸的幾天時(shí)間里,僅在iOS端就創(chuàng)造了約446萬美元(約合人民幣3240萬元)的預(yù)估收入,7天之內(nèi)沖擊到百萬美元的量級(jí),令市場(chǎng)咋舌。

事實(shí)上,Walter也坦言,在缺席中國(guó)市場(chǎng)這么久后,其在回歸前也十分忐忑,“守望先鋒最初的發(fā)布是在2016年,現(xiàn)在已經(jīng)過去快9年了,在這個(gè)過程中有其他同類型競(jìng)爭(zhēng)游戲不斷加入,我們也倍感競(jìng)爭(zhēng)”。

因此,Walter在很早前就向團(tuán)隊(duì)提出了一個(gè)問題:怎么樣給《守望先鋒》的游玩體驗(yàn)帶去更多的戰(zhàn)略深度,讓玩家們獲得一個(gè)更加動(dòng)態(tài)的游戲體驗(yàn),在局內(nèi)可以做出更多影響游戲結(jié)果的決策,讓角色成為體驗(yàn)的一部分。

從最終的呈現(xiàn)來看,一方面是玩法的創(chuàng)新,另一方面則是進(jìn)一步的本土化努力。

在內(nèi)容制作上,Walter表示,未來計(jì)劃在英雄設(shè)計(jì)、玩法等方面融入更多中國(guó)文化元素,不僅滿足中國(guó)玩家的需求,還有望成為全球化策略的重要組成部分,提升游戲在全球市場(chǎng)的吸引力。

值得注意的是,此前,暴雪因停服事件在中國(guó)玩家群體中流失了部分信任,如何重拾信任并穩(wěn)固在中國(guó)市場(chǎng)的品牌形象,成為暴雪亟待解決的問題。

針對(duì)這一問題,Walter 表示,建立透明的溝通機(jī)制是暴雪重建信任的核心舉措。“這種溝通機(jī)制是雙向的,旨在拉近與玩家的距離,增強(qiáng)玩家對(duì)游戲開發(fā)過程的了解。”

一方面,暴雪致力于向中國(guó)玩家公開游戲開發(fā)計(jì)劃,讓玩家及時(shí)掌握游戲動(dòng)態(tài)。

另一方面,暴雪重視收集玩家的反饋與建議。通過建立有效的反饋渠道,玩家的意見能夠及時(shí)傳遞到開發(fā)團(tuán)隊(duì),為團(tuán)隊(duì)在未來的游戲開發(fā)決策中提供重要參考。這種雙向溝通模式,不僅有助于玩家更好理解游戲開發(fā),也能讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)依據(jù)玩家需求做出更精準(zhǔn)的決策,提升游戲的市場(chǎng)適應(yīng)性和玩家滿意度。

2025《守望先鋒》電競(jìng)也要回歸了

在《守望先鋒》手游重新登陸中國(guó)市場(chǎng)的同時(shí),網(wǎng)易也宣布《守望先鋒》電競(jìng)的回歸,2025年將在杭州電競(jìng)中心舉辦國(guó)際線下賽。

但一個(gè)嚴(yán)峻的事實(shí)是,由于國(guó)服停服兩年,國(guó)內(nèi)《守望先鋒》電競(jìng)生態(tài)與國(guó)外相比存在一定差距。

網(wǎng)易方面表示,重建國(guó)內(nèi)電競(jìng)生態(tài)的首要目標(biāo)是讓玩家重新喜愛上這款游戲,活躍玩家社區(qū)。因?yàn)橹挥袚碛谢钴S的玩家群體,電競(jìng)才能有堅(jiān)實(shí)的發(fā)展基礎(chǔ)。

在此基礎(chǔ)上,魏愷在上述交流中表示,網(wǎng)易將根據(jù)玩家社區(qū)的反饋,制定符合中國(guó)電競(jìng)社區(qū)需求的賽事計(jì)劃。為培養(yǎng)新的選手和隊(duì)伍,網(wǎng)易將支持國(guó)內(nèi)選手和隊(duì)伍參加國(guó)際賽事,并出臺(tái)相應(yīng)的人才培養(yǎng)計(jì)劃。

“通過逐步建立完善的賽事體系和人才培養(yǎng)機(jī)制,提升國(guó)內(nèi)《守望先鋒》電競(jìng)的競(jìng)爭(zhēng)力,縮小與國(guó)際水平的差距。”魏愷說道。

網(wǎng)易希望通過完善國(guó)內(nèi)電競(jìng)生態(tài),培養(yǎng)本土選手和隊(duì)伍,提升國(guó)內(nèi)玩家的參與度和競(jìng)技水平。此外,網(wǎng)易也將借助暴雪游戲的品牌影響力,進(jìn)一步拓展海外市場(chǎng),提升自身在全球游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

Walter也表示,隨著合作的深入,網(wǎng)易與暴雪有望在合作模式上進(jìn)行更多創(chuàng)新。除了在游戲運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容制作上的緊密合作外,雙方可能在市場(chǎng)營(yíng)銷、周邊產(chǎn)品開發(fā)、跨媒體合作等領(lǐng)域展開更多探索,實(shí)現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同打造更加完整的游戲生態(tài)系統(tǒng)。

從雙方的合作成果來看,此次回歸對(duì)網(wǎng)易和暴雪來說可謂收獲頗豐。對(duì)于網(wǎng)易而言,暴雪游戲的回歸豐富了其游戲產(chǎn)品線,提升了端游收入占比,進(jìn)一步鞏固了其在游戲市場(chǎng)的地位。對(duì)暴雪來說,重新進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),得以重新連接龐大的中國(guó)玩家群體,借助網(wǎng)易的本地化運(yùn)營(yíng)能力,更好地適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)的需求,為其全球戰(zhàn)略布局增添重要一環(huán)。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝

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