每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-11-17 16:04:20
每經(jīng)記者 畢媛媛 每經(jīng)編輯 文多
1、網(wǎng)易游戲凈收入218億元
圖片來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 譚玉涵 攝
【新聞回顧】
11月16日,網(wǎng)易發(fā)布2023年Q3財(cái)報(bào)。三季度,網(wǎng)易業(yè)績(jī)穩(wěn)健,凈收入273億元,同比增加11.6%;游戲及相關(guān)增值服務(wù)的凈收入達(dá)到了218億元,同比增長(zhǎng)了16.5%。這部分的營(yíng)收占比達(dá)到了79.9%。在前三季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)的收入為606億元,與去年同期的555億元相比增長(zhǎng)了9%。
騰訊在15日發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,其游戲業(yè)務(wù)的增速為7%,雖然體量大約是網(wǎng)易的一倍有余,但網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的增速是騰訊的兩倍。
點(diǎn)評(píng):
網(wǎng)易在2023年第三季度的表現(xiàn)確實(shí)令人矚目。凈收入和凈利潤(rùn)的增長(zhǎng)都顯示出公司在這段時(shí)間內(nèi)的穩(wěn)健表現(xiàn)。尤其是游戲及相關(guān)增值服務(wù)的凈收入,不僅同比增長(zhǎng)了16.5%,還占據(jù)了公司總營(yíng)收的絕大部分,這充分說(shuō)明了網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)方面的強(qiáng)大實(shí)力。
不能忽視的是,網(wǎng)易CEO丁磊將這一成就歸功于公司強(qiáng)大的游戲產(chǎn)品矩陣,以及新推出的各類優(yōu)質(zhì)新品游戲贏得了廣泛好評(píng)。從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,網(wǎng)易不僅保持了原有旗艦游戲的熱度,如《夢(mèng)幻西游》系列,還成功推出了新的增長(zhǎng)點(diǎn),如《巔峰極速》《逆水寒》手游和《全明星街球派對(duì)》。這種成功的產(chǎn)品線策略不僅展現(xiàn)了網(wǎng)易對(duì)市場(chǎng)的敏銳洞察力,也凸顯了其在游戲研發(fā)和創(chuàng)新方面的實(shí)力。
與騰訊相比,盡管網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)體量相對(duì)較小,但其增速卻達(dá)到了騰訊的兩倍。這進(jìn)一步證明了網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力和增長(zhǎng)潛力。當(dāng)然,考慮到騰訊在游戲領(lǐng)域的深厚積累和龐大用戶基礎(chǔ),這個(gè)比較并不意味著網(wǎng)易超越騰訊,而是表明網(wǎng)易在某些方面可能表現(xiàn)得更為出色。
2、玩家熱情高漲,真人版貓抓老鼠游戲成為社交新寵
圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)截圖
【新聞回顧】
最近,一款名為“貓抓老鼠”的真人版游戲在抖音、小紅書等社交平臺(tái)上迅速走紅。這款游戲結(jié)合了運(yùn)動(dòng)健身與社交娛樂(lè),吸引了大批年輕人的熱情參與。
“貓抓老鼠”游戲是基于北斗衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)進(jìn)行位置共享的實(shí)時(shí)游戲。在游戲中,參與者會(huì)被隨機(jī)分配成為貓或老鼠兩種身份。一旦游戲開始,玩家們可以通過(guò)地圖實(shí)時(shí)查看其他玩家的位置,進(jìn)行追逐和躲藏。當(dāng)扮演“老鼠”的玩家被“貓”抓住后,他們需要轉(zhuǎn)變身份成為“貓”,而“貓”則轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;老鼠”,繼續(xù)進(jìn)行游戲。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),場(chǎng)上最后剩下的“老鼠”將獲得勝利,反之則是“貓”獲勝。
除了游戲的樂(lè)趣外,這款游戲還為玩家們提供了一個(gè)社交的平臺(tái)。有些活動(dòng)征集帖中甚至明確規(guī)定,只有20~40歲的單身人士才能參與,這使得游戲更具社交性質(zhì)。玩家們可以在游戲中結(jié)交新朋友,拓展社交圈。
然而,隨著游戲的爆火,一些安全隱患也隨之而來(lái)。有些玩家在游戲中因?yàn)槎惚鼙?ldquo;抓”而發(fā)力過(guò)猛,導(dǎo)致腳踝受傷甚至骨折。只有少數(shù)組織者會(huì)為參與者提供相關(guān)保險(xiǎn),大部分參與者并沒(méi)有購(gòu)買保險(xiǎn)的意識(shí)。
點(diǎn)評(píng):
真人版貓捉老鼠游戲結(jié)合了運(yùn)動(dòng)和社交的元素,讓玩家們?cè)谟螒蛑绣憻捝眢w,同時(shí)結(jié)交新朋友。這種游戲方式不僅適合年輕人,也適合各個(gè)年齡層的人們參與。
然而,隨著游戲的爆火,一些安全隱患也隨之而來(lái)。有些玩家在游戲中受傷,此外,目前活動(dòng)的報(bào)名費(fèi)用不等。雖然這些費(fèi)用對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)可能并不是問(wèn)題,但是有些組織者并沒(méi)有為參與者提供相關(guān)保險(xiǎn),這也會(huì)給一些玩家?guī)?lái)一定的經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)。
3、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》將推出真人版電影
圖片來(lái)源:視頻截圖
【新聞回顧】
據(jù)《好萊塢報(bào)道者》報(bào)道,熱門游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》將推出真人版電影,由任天堂和索尼影視娛樂(lè)公司共同開發(fā)。
這部電影將由曾執(zhí)導(dǎo)過(guò)奇幻片《移動(dòng)迷宮》的好萊塢導(dǎo)演韋斯·鮑爾執(zhí)導(dǎo),任天堂核心人物宮本茂和好萊塢制片人阿維·阿拉德?lián)沃破?,共同出資制作。其中,任天堂的占比超過(guò)50%。宮本茂在社交平臺(tái)上表示,他和阿拉德多年來(lái)一直在努力制作真人版電影,但完成還需時(shí)日。導(dǎo)演鮑爾的履歷雖然不算豐富,但他的新作《猩球崛起4:新世界》預(yù)計(jì)將于明年上映。
點(diǎn)評(píng):
將熱門游戲改編為電影已經(jīng)成為一個(gè)趨勢(shì),而《塞爾達(dá)傳說(shuō)》作為一個(gè)備受歡迎的游戲系列,其真人版電影的推出無(wú)疑會(huì)引起全球游戲和電影迷的關(guān)注。
從歷史上看,將游戲改編為電影的成功案例并不罕見。例如,《超級(jí)馬力歐兄弟》和《口袋妖怪》等游戲系列都曾被成功改編為電影,并獲得了不俗的票房成績(jī)。這些電影不僅保留了游戲中的經(jīng)典元素,同時(shí)也通過(guò)電影化的表現(xiàn)方式,讓觀眾更加深入地了解游戲的世界觀和角色故事。
對(duì)于這部電影的成功與否,我們還需要關(guān)注幾個(gè)方面。首先,導(dǎo)演韋斯·鮑爾雖然曾執(zhí)導(dǎo)過(guò)奇幻片《移動(dòng)迷宮》,但在游戲改編電影方面并沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn)。因此,我們需要關(guān)注他能否準(zhǔn)確把握游戲和電影之間的差異,并將《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的獨(dú)特魅力展現(xiàn)出來(lái)。其次,由于游戲本身?yè)碛写罅康闹覍?shí)粉絲,他們對(duì)電影的期望值也會(huì)非常高。因此,電影制作團(tuán)隊(duì)需要在創(chuàng)作過(guò)程中充分考慮粉絲的需求和反饋,盡可能地滿足他們的期望。
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