每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-10-21 17:29:55
工信部電子信息司副司長吳勝武對VR目前的產(chǎn)業(yè)狀況總結(jié)為“處在發(fā)展的起步期”,按照虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,2017年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已達(dá)到了160億元,同比增長164%。預(yù)計到2020年,市場規(guī)模將達(dá)900億元,增長率超過200%。
每經(jīng)記者 任芷霓 每經(jīng)編輯 陳俊杰
2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會會場 圖片來源:主辦方供圖
10月19~21日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西省南昌市召開?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者在會議期間了解到,多位研究者認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)最多在5年內(nèi)將有較大發(fā)展,特別是對于在B端的應(yīng)用,會更容易突破。
不過,工信部電子信息司副司長吳勝武也指出,在核心技術(shù)、內(nèi)容制作以及行業(yè)競爭三個方面,VR仍面臨挑戰(zhàn)。
2016年就掀起一波投資熱潮的VR產(chǎn)業(yè),在“元年”之后暫時沉寂,并未像人們所期待的“一飛沖天”。究其原因,還是與產(chǎn)業(yè)生存最基本的技術(shù)突破和應(yīng)用有關(guān)。
推出VR頭顯式設(shè)備初期,眩暈、畫面與體感不協(xié)調(diào)等技術(shù)問題是困擾VR設(shè)備硬件廠商的重要因素,在此后不斷地改進(jìn)中,畫面問題已得到了有效解決,但眩暈卻仍然伴隨。在南昌市VR之星主題樂園中,多位玩家均表示在試玩了多個項目后,會有頭暈的癥狀出現(xiàn),有些還會覺得想吐。
在中興通訊視頻首席架構(gòu)師朱方看來, “由于5G擁有低時延和邊緣計算的特點”,在它到來之后,會對眩暈感的解決有幫助。
面向消費(fèi)者一端,VR技術(shù)還需要多方面的進(jìn)步,HTC執(zhí)行董事陳文琦表示,“現(xiàn)在的頭戴裝置比平時戴的眼鏡厚重太多,我們也一直在努力,怎么樣把設(shè)備輕量化。”
不過,就企業(yè)級應(yīng)用而言,不需要等技術(shù)完備后再發(fā)展,而是雙方相輔相成。“在特定的場景下,企業(yè)有可能忍受技術(shù)上的一些缺陷。大家先行把它開發(fā)應(yīng)用,找到一些嘗試、試點。所以我們認(rèn)為試點項目、示范項目和典型的應(yīng)用,應(yīng)該在B端可能更容易突破。”中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長盧山表示。同時,盧山稱,雖然現(xiàn)在VR的概念在國內(nèi)很熱、很火,但是根據(jù)賽迪研究院的判斷,還需要2~5年的時間,才能真正的進(jìn)入到復(fù)蘇期,也就是說真正能走向?qū)嵱煤蛻?yīng)用的階段。
對此,中國工程院院士、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長趙沁平也有同感,“基于移動終端和互聯(lián)網(wǎng)的AR/VR具有巨大發(fā)展?jié)摿Γ蠖鄶?shù)行業(yè)的新興技術(shù)支撐平臺,可以使這些行業(yè)得到升級或者換代的發(fā)展,特別是醫(yī)療、裝備制造,像軍事,航空航天等,還有大眾消費(fèi)類,教育、商戶、娛樂等。3、5年之內(nèi),估計有比較大的發(fā)展。”
工信部電子信息司副司長吳勝武對VR目前的產(chǎn)業(yè)狀況總結(jié)為“處在發(fā)展的起步期”,按照虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,2017年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已達(dá)到了160億元,同比增長164%。預(yù)計到2020年,市場規(guī)模將達(dá)900億元,增長率超過200%。
盡管前景巨大,但現(xiàn)在VR產(chǎn)業(yè)還面對三項挑戰(zhàn):核心技術(shù)存在短板;虛擬現(xiàn)實內(nèi)容相對匱乏;低端、同質(zhì)化嚴(yán)重。
目前,行業(yè)第一線的企業(yè)大多都是研發(fā)硬件設(shè)備,雖然參與者中,如HTC、Facebook、微軟等巨頭紛紛發(fā)力,但頭顯式設(shè)備在技術(shù)突破及用戶體驗中并沒有亮眼的進(jìn)展。陳文琦在采訪中告訴記者,他們暢想的是VR設(shè)備能夠直接做成一個眼鏡,而現(xiàn)在戴眼鏡的人數(shù)非常多,對用戶來說,是完全可以接受的。并且,未來VR與手機(jī)的結(jié)合也會更密切,直接將屏幕轉(zhuǎn)至VR眼鏡上,手機(jī)只做后臺的運(yùn)算功能。
而內(nèi)容則是每家硬件設(shè)備廠商都翹首以盼的領(lǐng)域,因為VR的內(nèi)容制作與此前的有較大差別,不能直接與現(xiàn)有的相結(jié)合,因此存在內(nèi)容匱乏,體驗單一的情況。中國工程院信息與電子工程學(xué)部院士丁文華介紹,在VR內(nèi)容創(chuàng)作過程中,圖像的采集要用到多攝像機(jī)做集成拍攝,至少水平上4~6個攝像機(jī),垂直方向上2~4個,畫面拍出后還要進(jìn)行后期視頻縫合,然后才能將畫面在VR設(shè)備中展示。
正因VR產(chǎn)業(yè)還在初期發(fā)展階段,普及率及利用率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于期望值。在會場,英特爾體育首席技術(shù)官和首席產(chǎn)品官???bull;賈亞拉姆(Sankar Jayaram)做了一個調(diào)查,發(fā)現(xiàn)會場500多名產(chǎn)業(yè)相關(guān)人士中,只有大概30、40人在家里擁有VR/AR眼鏡,而實際會經(jīng)常使用的卻只有7人。??栒J(rèn)為,VR擁有美好的未來是大家公認(rèn)的,但應(yīng)該更多的從體驗而不是技術(shù)的角度來關(guān)注這個產(chǎn)業(yè)。
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