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《絕地求生》帶火電競產(chǎn)業(yè) 上市公司紛紛搶灘卡位

每日經(jīng)濟新聞 2017-10-18 00:58:39

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 翟敏 成都攝影報道 每經(jīng)實習編輯 任芷霓     

每經(jīng)記者 翟敏 成都攝影報道 每經(jīng)實習編輯 任芷霓

繼《英雄聯(lián)盟》之后,一款開放世界策略射擊游戲再次引爆端游熱點。

10月16日,NBA球星本·西蒙斯因同安東尼一道順利“吃雞”而興奮得發(fā)微博,引來大量網(wǎng)友圍觀。而在中國,王思聰、陳赫等名人早已加入“吃雞”行列。

“吃雞”是《絕地求生》的俗稱,在業(yè)內看來,《絕地求生》的火爆并沒有依靠大量營銷手段,游戲直播在初期起了關鍵作用,而且游戲本身品質也令玩家口口相傳形成自下而上的推動,這在近年來游戲行業(yè)比較少見。游戲的流行,促使與之相關的電競比賽一同興起,游戲、電競、直播形成良性互動,相關產(chǎn)業(yè)的前景吸引了不少上市公司的目光。

直播、電競、游戲良性互動

網(wǎng)絡直播的快速發(fā)展成為大量競技類游戲爆發(fā)走紅的助推器,其中《絕地求生》便是主要受益者之一。斗魚TV直播平臺上,《絕地求生》的平日在線觀看量接近240萬。而在熊貓TV直播平臺,《絕地求生》被放在了熱門游戲類別中,觀看人數(shù)排在熱門游戲之首。

除游戲直播外,圍繞《絕地求生》的電子競技也風生水起。8月底,由《絕地求生》開發(fā)商藍洞與ESL電競聯(lián)盟合作舉辦的《絕地求生》首屆線下全球邀請賽在德國科隆舉行。僅首日,在線游戲視頻直播平臺Twitch中的觀看人數(shù)就達到了40萬,《絕地求生》官方頻道觀看人數(shù)達14萬人,熊貓TV的最高在線人數(shù)更是高達500萬。

國內方面,某9月舉行的《絕地求生》比賽受到了游戲界的廣泛關注,尤其在“吃雞”玩家當中反響不小。最終,來自成都的話社娛樂旗下星戰(zhàn)俱樂部奪得中國區(qū)冠軍。

話社娛樂運營總監(jiān)、星戰(zhàn)俱樂部負責人張文龍向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,《絕地求生》是繼《英雄聯(lián)盟》之后PC端游戲的一款新起之秀,尤其在競技層面,此前的魔獸、星際、DOTA等人氣下滑嚴重,“吃雞”的出現(xiàn)再次給電子競技行業(yè)注入興奮劑,隨著游戲受眾越來越多,未來市場潛力巨大。

直播行業(yè)垂直媒體今日網(wǎng)紅CEO彭超表示,《絕地求生》的爆紅在某種程度上得益于國內各平臺的主播,這波人氣節(jié)奏的初期主要就是各大平臺主播所帶動;而隨著游戲的火爆,又帶動了直播產(chǎn)業(yè)和競技比賽的熱度,形成良性互動。

他認為,游戲產(chǎn)業(yè)跟網(wǎng)絡直播連接越來越緊密,產(chǎn)生的協(xié)同效果非常突出。直播的即時性和交互性,特別適合游戲玩家與網(wǎng)友互動;而游戲直播的黏性,對直播行業(yè)來說,也是一個很好的引流方式。

上市公司搶灘卡位

火爆的游戲行業(yè)、直播平臺以及電競產(chǎn)業(yè),也讓不少上市公司嗅到商機并積極入局。上述比賽,迅游科技(300467,SZ)便是合作方之一。迅游科技董秘康荔向記者表示,作為專業(yè)加速器提供商,迅游在各類電競比賽中起到了重要的保障作用,同時也能進行產(chǎn)品宣傳,提高自身業(yè)務水平。

今年9月,深賽格(000058,SZ)攜手聯(lián)盟電競打造的全新電競館落戶于“中國電子第一街”深圳華強北。該館也是聯(lián)盟電競旗下繼中國北京、北美、歐洲后的全球第四家專業(yè)電競場館。

深賽格董秘鄭丹向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,目前國內電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,前景十分廣闊,深圳電競產(chǎn)業(yè)起步較早,且整體氛圍濃厚,電競業(yè)務在此具備得天獨厚的孵化環(huán)境。

深賽格旗下的深圳市賽格聯(lián)眾互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司副總經(jīng)理楊駿認為,《絕地求生》此類爆款游戲的出現(xiàn),豐富了游戲種類,使電競產(chǎn)品更加多元,也正是這種優(yōu)秀產(chǎn)品的更新迭代,才不斷引領了電競游戲的一波波熱潮。

他表示,電競作為游戲行業(yè)里異軍突起的一環(huán),具有很強的競技性和觀賞性,能讓選手跟粉絲和觀眾之間保持良好的互動。

“個人感覺行業(yè)未來的發(fā)展欣欣向榮,電競粉絲的增長還在繼續(xù),市場還有很多資源有待挖掘。”

值得注意的是,其他多家上市公司在競技、直播行業(yè)亦有布局。如完美世界(002624,SZ)、中青寶(300052,SZ)、大唐電信(600196,SH)等都曾舉辦或贊助過相關活動。

此外,包括掌趣科技(300315,SZ)、東方明珠(600637,SH)、萊茵體育(000558,SZ)、順網(wǎng)科技(300113,SZ)、博瑞傳播(600880,SH)等在內的多家上市公司在電競行業(yè)均有不同程度的涉足。

彭超表示,電競、直播行業(yè)發(fā)展迅速,上市公司競相入局,某種程度上是為搶占先機。但并不是投入就能賺錢,應考慮實際效果和價值,不僅僅是簡單地建設一個場館或舉辦一場賽事。目前行業(yè)趨于理性,處于良性互動的融合期。

成都麥田互動娛樂科技有限公司運營總監(jiān)柳曉韜則認為,近年來電競行業(yè)的發(fā)展離不開資本的推動,但另一方面又不一定完全依賴資本。

例如《絕地求生》這款游戲,其并未依靠強大的資本背景,而是從一個工作室的努力中締造出來的現(xiàn)象級爆款。電競內容始終是服務給廣大的電競愛好者,抓住粉絲群體才能夠有更強的生命力。

他指出,資本追逐的方向應該以打造游戲文化、電競文化為核心,持續(xù)不斷地為廣大受眾群體提供文化輸出,通過更加接地氣、務實創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品、賽事活動、直播內容以及電競周邊產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)用戶量的突破,從而實現(xiàn)質的轉變?!昂唵蔚卣f,就是要做好內容,注重運營?!?/p>

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