每日經濟新聞 2025-10-23 12:27:46
10月23日,2025成都國際數字文創(chuàng)生態(tài)伙伴大會在四川天府新區(qū)召開。大會聚焦六大核心賽道,匯聚全球340余位領軍人物等?,F場發(fā)布《2025中國數字文創(chuàng)城市指數》報告及《成都數字文創(chuàng)百億合作機會清單》。此外,五大世界級電競賽事將落戶成都,國際數字文創(chuàng)產業(yè)聯盟成立,29個重點項目集中簽約,多個前沿項目亮相,為產業(yè)注入新動能。
每經編輯|唐元
金秋十月,一場由“王者榮耀”“哪吒”等28個本土頂級IP聯袂掀起的數字文創(chuàng)消費浪潮,為成都創(chuàng)造了全國首個“數字文創(chuàng)黃金周”。
這些深入人心的IP角色從線上走向線下,通過主題展覽、沉浸式體驗、限定商品和聯動活動,深度融入城市商業(yè)、旅游與體育賽事,成功將線上流量轉化為線下客源,打開了“文商旅體”深度融合的消費新場景,展現了數字文創(chuàng)賦能城市發(fā)展的巨大潛力。
延續(xù)國慶中秋雙節(jié)的數字文創(chuàng)消費熱潮,10月23日,作為整個系列活動的重磅主體與產業(yè)引擎——2025成都國際數字文創(chuàng)生態(tài)伙伴大會在四川天府新區(qū)成都科創(chuàng)生態(tài)島召開。
9月22日,成都市召開重點產業(yè)鏈建設工作推進會,提出要圍繞產業(yè)聚鏈提能做好終端產品文章,堅持“以點連線、串線擴面、成鏈集群”。此次生態(tài)伙伴大會將前期的市場熱度轉化為產業(yè)發(fā)展動能,聚焦全球數字文創(chuàng)資源,旨在推動成都數字文創(chuàng)產業(yè)從“現象級爆款”產地,向“產業(yè)集群式繁榮”的戰(zhàn)略新高地邁進。從“爆款頻出”的內容高地,邁向“生態(tài)繁榮”的產業(yè)新高地。
本屆大會重點聚焦影視動漫、游戲電競等六大核心賽道,錨定全球頭部企業(yè)與行業(yè)領袖,深入探討AIGC、IP全球化等前沿議題?,F場星光熠熠,匯聚340余位來自全球的數字文創(chuàng)領域領軍人物、專家學者、企業(yè)代表及投資機構負責人,共同見證成都數字文創(chuàng)產業(yè)的戰(zhàn)略升級。
在大會主旨演講環(huán)節(jié),四位大咖嘉賓的巔峰對話首度引爆全場,金句頻出,勾勒出數字文創(chuàng)產業(yè)的未來藍圖: 中國文化產業(yè)協會會長張斌以《中國數字文創(chuàng)的發(fā)展路徑與全球表達》為題,闡釋了本土文化的國際傳播路徑;美國好萊塢動畫出品人阿特爾·伊索姆分享《從角色到場景:數字時代的敘事重構與創(chuàng)意世界構建》;韓國萊森娛樂董事長李炳圭探討《AI時代,新型IP內容創(chuàng)作及未來商業(yè)生態(tài)界的擴張》;英雄電競聯合創(chuàng)始人鄭奪解析《全球競放:如何重塑電競產業(yè)國際新規(guī)則》。
除此以外,游戲領域的騰訊游戲、網易游戲、英雄電競、拳頭游戲、卡普空、三七互娛、法國育碧、完美世界、貪玩游戲等九大領軍企業(yè),影視動漫領域的華特迪士尼、光線傳媒、韓國萊森娛樂、博納影業(yè)、上影元、追光動畫、華強方特、可可豆動畫、艾爾平方、星閱辰石等十大頭部企業(yè),電競領域的星競威武、AG、狼隊三大頂級電競俱樂部共同參與此次大會,攜手共建產業(yè)生態(tài)圈。
會議現場發(fā)布兩大關鍵成果,清晰展現了成都的數字文創(chuàng)實力與廣闊市場空間。其一是首次發(fā)布《2025中國數字文創(chuàng)城市指數》報告。成都憑借在人才儲備、產業(yè)生態(tài)穩(wěn)定性、城市活力等方面的優(yōu)良表現,與北京、上海、深圳穩(wěn)居全國第一方陣。
其二是《成都數字文創(chuàng)百億合作機會清單》。清單聚焦影視動漫、游戲電競、創(chuàng)意設計、數字音樂(演藝)、網絡文學、數字文化裝備等六大產業(yè)賽道,一次性推出52個具體合作項目,釋放近300億元的投資機遇,誠邀全球合作伙伴將清單上的“機會點”轉化為產業(yè)鏈上的“增長力”,共筑數字文創(chuàng)產業(yè)新高地。
成都數字文創(chuàng)產業(yè)的蓬勃發(fā)展,離不開堅實的產業(yè)基礎和優(yōu)越的營商環(huán)境。成都市堅持以“立園滿園”提能級、“強鏈補鏈”優(yōu)生態(tài)、“進解優(yōu)促”激活力,持續(xù)推動產業(yè)高質量發(fā)展。
2024年,全市數字文創(chuàng)核心產業(yè)營收達3819億元。2025年上半年,產業(yè)增勢依然強勁,數字文創(chuàng)核心產業(yè)營收實現7.3%的同比增長,數字文創(chuàng)規(guī)上企業(yè)已近900家。
本次大會在產業(yè)落地方面成果豐碩。全球頂級賽事矩陣形成,大會現場正式宣布了五大世界級電競賽事將在10月—12月密集落戶成都。以單場比賽收視率近億人次的全球最頂尖電競賽事“英雄聯盟全球總決賽”為首,2025CFS世界總決賽、英特爾極限大師賽、DOTA2大滿貫賽、快手王者之戰(zhàn)VI暨CAPCOM PRO TOUR亞洲白金賽紛紛落地成都。
大會還匯聚了來自瑞士、英國、韓國、日本、沙特阿拉伯等國家以及中國香港地區(qū)的權威機構,共同成立“成都國際數字文創(chuàng)產業(yè)聯盟”。聯盟將聚焦產業(yè)研究、資源協同與國際合作,開展成都數字文創(chuàng)產業(yè)深度調研,全面梳理產業(yè)鏈發(fā)展現狀與優(yōu)勢潛力;推動建立數字資產與IP共享機制,促進全球優(yōu)質文創(chuàng)資源高效對接與聯合開發(fā);同時,搭建數字文創(chuàng)出海平臺,助力中國優(yōu)秀IP走向世界,提升成都數字文創(chuàng)產業(yè)的國際影響力與話語權。
29個重點項目在現場完成集中簽約,總金額近百億元,涵蓋天府影韻小鎮(zhèn)、熊貓星球西南文創(chuàng)中心等,涉及企業(yè)落地、平臺共建、版權開發(fā)與國際合作等多個層面。
在“重點IP項目投資路演”環(huán)節(jié),《軒轅劍》IP動畫電影計劃、《那年那兔那些事兒》大電影計劃、影目科技新品“GO3”、博納影業(yè)AIGC技術基座及工作室、成都文交所數字文娛交易平臺等一系列代表AIGC、元宇宙、國潮前沿方向的項目集中亮相,為成都數字文創(chuàng)產業(yè)注入強勁新動能。
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