每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-02-11 18:56:20
據(jù)央視新聞2月11日?qǐng)?bào)道,首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)將于2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行。此前因賽事籌備等問(wèn)題,電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)或延期舉行。國(guó)際奧委會(huì)自2018年起接觸電競(jìng),2023年在新加坡舉辦奧林匹克電競(jìng)周,并于2023年在孟買(mǎi)舉行的第141次全會(huì)上宣布研究創(chuàng)辦電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)。國(guó)際奧委會(huì)將與沙特阿拉伯奧委會(huì)合作,選定賽事舉辦城市和場(chǎng)館,并確認(rèn)比賽細(xì)節(jié)。此外,國(guó)際奧委會(huì)將建立新的專門(mén)機(jī)構(gòu),與傳統(tǒng)奧運(yùn)會(huì)的籌備和財(cái)務(wù)模式分開(kāi)。
每經(jīng)編輯 張錦河
據(jù)央視新聞,國(guó)際奧委會(huì)2月11日宣布,首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)將于2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行。
2024年7月,國(guó)際奧委會(huì)確認(rèn)將于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)。此前有消息稱,因賽事籌備等問(wèn)題,電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)或延期舉行。
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據(jù)悉,國(guó)際奧委會(huì)自2018年起就開(kāi)始接觸電競(jìng),并于2023年在新加坡舉辦奧林匹克電競(jìng)周。2023年在孟買(mǎi)舉行的第141次全會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)宣布要研究創(chuàng)辦電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)。
據(jù)此前介紹,國(guó)際奧委會(huì)與沙特阿拉伯奧委會(huì)的合作期限為12年。該提案通過(guò)后,雙方將立即著手選定賽事的舉辦城市和場(chǎng)館,并對(duì)比賽時(shí)間、項(xiàng)目和選手晉級(jí)程序等細(xì)節(jié)進(jìn)行確認(rèn)。
國(guó)際奧委會(huì)曾表示,將優(yōu)先考慮與那些已開(kāi)展電競(jìng)比賽的國(guó)際單項(xiàng)體育組織合作,同時(shí)也將優(yōu)先邀請(qǐng)已接納電競(jìng)項(xiàng)目的國(guó)家(地區(qū))奧委會(huì)。此外,由于電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的特殊性質(zhì),國(guó)際奧委會(huì)須在賽事融資和籌備方面采取不同的方法,國(guó)際奧委會(huì)將建立一個(gè)新的專門(mén)機(jī)構(gòu),與傳統(tǒng)奧運(yùn)會(huì)的籌備和財(cái)務(wù)模式明確分開(kāi)。
據(jù)證券時(shí)報(bào),F(xiàn)rost&Sullivan 的報(bào)告顯示,2022年全球電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模為579億美元(約合人民幣4200億元),預(yù)計(jì)到2027年將增長(zhǎng)至1024億美元(約合人民幣7400億元)。
而在中國(guó),《2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,2023年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約為1664億元,同比增長(zhǎng)5.4%。
《報(bào)告》顯示,2023年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.88億人。2023年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電子競(jìng)技內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%。賽事收入、俱樂(lè)部收入、其他收入占比分別為 8.59%、 6.42%、4.12%。
截至2023年12月,中國(guó)目前可查詢的電子競(jìng)技俱樂(lè)部共有188家,擁有10家以上電子競(jìng)技俱樂(lè)部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,杭州的電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量增長(zhǎng)明顯,上海市的電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量最多,達(dá)到52家。在188家電競(jìng)俱樂(lè)部中,只參加單種賽事的俱樂(lè)部占比64.6%,參加2種賽事的占比12.1%,參加3種賽事的占比9.1%,參加3種以上賽事的占比14.2%。
《報(bào)告》顯示,2023年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在政府支持、社會(huì)關(guān)注、行業(yè)共同努力下,呈現(xiàn)出積極發(fā)展態(tài)勢(shì)和良好發(fā)展前景,并體現(xiàn)以下發(fā)展趨勢(shì):一是規(guī)范化發(fā)展,在電競(jìng)游戲內(nèi)容創(chuàng)作,俱樂(lè)部管理、賽事生態(tài)建設(shè)等環(huán)節(jié)逐步建立標(biāo)準(zhǔn)秩序,助力我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健、長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展;二是主流化發(fā)展,致力將電競(jìng)從“小眾”走向“全民”,增強(qiáng)公眾認(rèn)可,正視電競(jìng)在弘揚(yáng)愛(ài)國(guó)、認(rèn)同、拼搏等主流價(jià)值方面的巨大作用;三是國(guó)際化發(fā)展,鼓勵(lì)電競(jìng)出海,提升我國(guó)在電競(jìng)游戲研發(fā)、出口國(guó)際賽事等方面的全球影響力,另一方面以電競(jìng)?cè)雭啚槠鯔C(jī),以電競(jìng)?cè)電W為目標(biāo),助力我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)再創(chuàng)新高。
中金公司此前研報(bào)認(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)早年以第三方賽事為盛,后逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橐缘谝环劫愂拢◤S商主辦)為主導(dǎo),至2018年后逐步推動(dòng)進(jìn)入綜合性體育賽事中。其核心價(jià)值在于產(chǎn)業(yè)鏈成熟與完善、游戲主產(chǎn)品生命力延長(zhǎng)、“電競(jìng)+”帶動(dòng)商業(yè)化場(chǎng)景多元發(fā)展(圍繞賽事等開(kāi)拓文旅、數(shù)碼、汽車(chē)等市場(chǎng))。
每日經(jīng)濟(jì)新聞綜合自央視新聞、證券時(shí)報(bào)
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