每日經(jīng)濟新聞 2024-12-27 07:56:42
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實習記者 李宇彤 每經(jīng)編輯 張海妮
丨 2024年12月27日 星期五 丨
NO.1 2024年全球知名游戲公司共計裁員1.46萬人
數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站Game Industry Layoffs匯總的2024年全球游戲公司裁員信息(所有數(shù)據(jù)參考了官方聲明和新聞報道)。報告顯示,2024年全球知名游戲公司共計裁員1.46萬人,其中裁員數(shù)量最多的為動視暴雪,共裁員1900人。之后是實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺Unity,裁員1800人。
點評:2024年全球游戲公司裁員數(shù)據(jù)出爐,動視暴雪與Unity裁員數(shù)居前,反映出行業(yè)面臨的成本壓力和優(yōu)化需求。
NO.2 《使命召喚》平均玩家數(shù)量銳減
根據(jù)Steam Charts的數(shù)據(jù),近期《使命召喚》在Steam平臺上的玩家數(shù)量出現(xiàn)了顯著下滑。據(jù)平臺數(shù)據(jù),該游戲在過去30天內(nèi)平均玩家數(shù)量銳減37%,超過6萬名玩家流失。《黑色行動》的峰值玩家數(shù)量曾在11月超過30萬,但如今已跌破20萬。從玩家反饋來看,游戲外掛問題嚴重、游戲優(yōu)化不足,是玩家流失的主要原因。
點評:《使命召喚》在Steam平臺的玩家數(shù)量大幅減少,暴露出游戲外掛和優(yōu)化問題,或影響投資者對其母公司動視暴雪未來收益預期的信心。
NO.3 拳頭游戲聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill回應《雙城之戰(zhàn)》未獲商業(yè)成功
近日,Riot Games聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill回應《雙城之戰(zhàn)》制作成本高達2.5億美元但未獲商業(yè)成功的爭議。他表示,《雙城之戰(zhàn)》不僅是公司,也是玩家們熱愛和投入的項目。Merrill強調(diào),制作這部動畫的初衷并不是為了短期盈利,而是著眼于長期戰(zhàn)略。
點評:Riot Games聯(lián)合創(chuàng)始人對《雙城之戰(zhàn)》高成本與商業(yè)表現(xiàn)爭議的回應,揭示了公司對長期戰(zhàn)略的重視。此消息可能使得投資者重新評估游戲公司內(nèi)容投資的風險與回報,對相關(guān)公司股價穩(wěn)定性構(gòu)成考驗。同時,動漫游戲行業(yè)板塊的投資邏輯可能受到審視,市場對內(nèi)容創(chuàng)新與長期價值的關(guān)注或?qū)⑸仙?/p>
NO.4 樂享元游《仙遇》上線公測
12月26日,樂享元游自研自發(fā)的國風仙俠大世界手游《仙遇》開啟公測。上周,該游戲官方宣布游戲的預約人數(shù)已經(jīng)突破百萬。公司官網(wǎng)顯示,海南元游(樂享元游)成立于2016年4月,此前曾推出《青云訣》《青云訣2》《青云訣之伏魔》系列游戲。
點評:樂享元游新手游《仙遇》公測啟動,預約人數(shù)突破百萬,顯示市場對國風仙俠題材的高度期待。此事件可能增強投資者對樂享元游及其母公司海南元游未來發(fā)展?jié)摿Φ男判?。同時,游戲行業(yè)板塊的創(chuàng)新力和市場吸引力或得到市場認可,整體股市對游戲行業(yè)的前景展望可能更為樂觀。
免責聲明:本文內(nèi)容與數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議,使用前請核實。據(jù)此操作,風險自擔。
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