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午后持續(xù)反彈上攻,游戲ETF(159869)漲近3%

每日經(jīng)濟新聞 2024-04-11 13:31:49

4月11日,AI游戲傳媒應用概念早盤反彈,游戲板塊午盤持續(xù)拉升,游戲ETF(159869)現(xiàn)漲近3%,持倉股中,昆侖萬維午后漲超8%,國脈文化漲近4%,巨人網(wǎng)絡、掌趣科技、游族網(wǎng)絡、奧飛娛樂漲超2%,僅吉比特盤中下跌。近期游戲板塊引發(fā)資金低位布局熱情,游戲ETF(159869)連續(xù)5日獲資金持續(xù)凈流入,累計近3.5億元。

銀河證券認為,從數(shù)量上來看,4月通過審批的進口游戲共14款,是年內(nèi)第二批進口游戲版號。較上個批次(2月)的32款相比有所下降。考慮到近期整體版號發(fā)放數(shù)量水平上升,國產(chǎn)游戲版號連續(xù)四個月數(shù)量破百,進口游戲版號間隔從2023年的每4個月左右縮短至近兩次的每2個月,這是監(jiān)管層對行業(yè)持續(xù)釋放的積極信號,2024年版號穩(wěn)定發(fā)放有望延續(xù),將推動行業(yè)供給端持續(xù)向好。

此外,伴隨著近期文生視頻模型Sora、基礎(chǔ)世界模型Genie、3D建模工具DUSt3R的陸續(xù)發(fā)布,當前AIGC已經(jīng)具備了一定的生產(chǎn)力價值。隨著技術(shù)的不斷迭代進步,文生視頻、AI 3D建模等AIGC技術(shù)有望助力游戲開發(fā),具體體現(xiàn)在縮短游戲的制作開發(fā)周期、降低游戲的開發(fā)成本,從而推動整個游戲行業(yè)不斷向前發(fā)展。

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