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去年第四季度游戲收入同比下滑 騰訊回應(yīng)增長(zhǎng)乏力:今年二季度將恢復(fù)增長(zhǎng)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-03-21 21:55:27

◎?qū)τ谕饨珀P(guān)注的游戲未來增長(zhǎng)趨勢(shì),騰訊高管稱:“國(guó)內(nèi)游戲在二季度新游上線之后,會(huì)開始恢復(fù)增長(zhǎng)的動(dòng)力?!?/p>

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 魏官紅    

3月20日,騰訊控股(HK00700,股價(jià)291.2港元,市值2.75萬億港元)發(fā)布2023年第四季度及全年的業(yè)績(jī)。

財(cái)報(bào)顯示,2023年公司全年?duì)I收累計(jì)6090.15億元,凈利潤(rùn)(Non-IFRS)為1576.88億元。騰訊2023年第四季度營(yíng)收約1552億元,同比增長(zhǎng)7%;凈利潤(rùn)約270億元,同比減少75%。

作為騰訊基本盤之一的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),2023年全年收入約1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%;不過2023年第四季度,騰訊游戲收入為409億元,同比下滑約2.1%,呈現(xiàn)乏力狀態(tài)。

在當(dāng)晚的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,對(duì)于外界關(guān)注的游戲未來增長(zhǎng)趨勢(shì),騰訊高管稱:“國(guó)內(nèi)游戲在二季度新游上線之后,會(huì)開始恢復(fù)增長(zhǎng)的動(dòng)力。”

騰訊方面認(rèn)為,常青型、擁有大量用戶群的大型游戲會(huì)經(jīng)歷起伏,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,它們只會(huì)變得更加強(qiáng)大。常青游戲是一種資產(chǎn),而不是負(fù)債,就像奢侈品行業(yè)一樣,沒有人會(huì)說一個(gè)長(zhǎng)壽的奢侈品品牌不如新出現(xiàn)的奢侈品品牌。

本土游戲增長(zhǎng)疲軟 老游戲收入下滑,新游戲難大爆

2023年全年,騰訊本土游戲市場(chǎng)收入相對(duì)穩(wěn)定,收入達(dá)1267億元,同比增長(zhǎng)2%。

財(cái)報(bào)稱,這主要得益于《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》的收入貢獻(xiàn),以及《暗區(qū)突圍》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新游的增長(zhǎng),部分被《和平精英》的較弱貢獻(xiàn)所抵消。

相比全年,2023年第四季度本土游戲市場(chǎng)收入則下滑3%至270億元。這主要是由于《王者榮耀》《和平精英》的貢獻(xiàn)減少,部分被新游《無畏契約》《命運(yùn)方舟》的貢獻(xiàn)所抵消。

圖片來源:騰訊控股2023年年報(bào)截圖

“2023年國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)緩慢的原因是,兩款最大游戲《王者榮耀》和《和平精英》在DAU方面保持領(lǐng)先地位,但貨幣化暫時(shí)停滯不前。”騰訊相關(guān)高管稱,在《王者榮耀》中,變現(xiàn)活動(dòng)過于集中在2023年的農(nóng)歷新年期間。我們將在2024年推出更均勻分布的貨幣化策略,預(yù)計(jì)這將有利于全年創(chuàng)收。

據(jù)騰訊財(cái)報(bào)披露,2023年本土市場(chǎng)季度平均DAU(日活躍用戶量)超過500萬(手游)或者200萬(PC游戲),且年流水超過40億元的騰訊游戲,從6款上升至8款。在上述騰訊高管看來,超過這些DAU和收入門檻的游戲?qū)⒂兄隍v訊游戲組合的長(zhǎng)期穩(wěn)定和增長(zhǎng)。

2023年年度,騰訊重金砸入《元夢(mèng)之星》,試圖打造派對(duì)游戲的下一個(gè)爆款。據(jù)DataEye研究院測(cè)算,在公測(cè)后《元夢(mèng)之星》三個(gè)月全渠道新增注冊(cè)用戶1.29億。但目前來看,《元夢(mèng)之星》最終能否成為下一個(gè)大爆款,仍有待市場(chǎng)驗(yàn)證。

圖片來源:騰訊《元夢(mèng)之星》截圖

“派對(duì)游戲匯集了一系列游戲模式,我們?nèi)栽跇?gòu)建派對(duì)游戲模式的數(shù)量和種類,以應(yīng)對(duì)現(xiàn)有派對(duì)游戲的模式競(jìng)爭(zhēng)。”電話會(huì)議上,騰訊高管認(rèn)為,派對(duì)游戲是一種需要長(zhǎng)期持續(xù)努力的類型。

騰訊游戲國(guó)際市場(chǎng)年收入占比首次達(dá)30% 《王者榮耀》再出海

相比本土市場(chǎng),國(guó)際市場(chǎng)作為騰訊游戲“第二增長(zhǎng)曲線”,在2023年第四季度該市場(chǎng)游戲收入達(dá)139億元,與上年同期基本持平;全年收入增長(zhǎng)14%至532億元。

值得注意的是,相比以往,2023年國(guó)際市場(chǎng)全年收入在騰訊游戲總收入的占比首次提升至30%,國(guó)際市場(chǎng)成為騰訊游戲的新增長(zhǎng)引擎。

圖片來源:騰訊財(cái)報(bào)介紹截圖

財(cái)報(bào)稱,國(guó)際游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)離不開《PUBG MOBILE》《勝利女神:NIKKE》《Triple Match 3D》帶來的貢獻(xiàn)。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《PUBG MOBILE》2023年12月海外收入環(huán)比增長(zhǎng)27%,躍居收入榜冠軍和增長(zhǎng)榜亞軍。

據(jù)DataEye研究院數(shù)據(jù),《PUBG MOBILE》2024年第一季度在海外市場(chǎng)雙平臺(tái)收入約為6.5億元,其中美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)收入最高,約為1.3億元。

財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊高管表示,在國(guó)際游戲中,《絕地求生》手游在2023年第四季度的DAU和總收入同比增長(zhǎng),這得益于《冰雪奇緣》主題模式的引入和具有可升級(jí)武器的創(chuàng)新頂級(jí)裝備;五年游戲《荒野亂斗》在2024年2月創(chuàng)下了創(chuàng)紀(jì)錄的總收入和DAU,“《荒野亂斗》的復(fù)興證明了我們常青游戲的潛在價(jià)值,以及它們釋放新增長(zhǎng)的潛力。”

圖片來源:騰訊財(cái)報(bào)介紹截圖

據(jù)悉,未來騰訊游戲會(huì)有更多新品在海外上線。今年2月底,騰訊天美工作室群旗下MOBA手游《王者榮耀》國(guó)際服(《Honor of Kings》)在全球57個(gè)國(guó)家和地區(qū)正式上線;同時(shí),《王者榮耀》還宣布與電競(jìng)世界杯(EWC)合作。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 張涵 攝

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