每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-05-26 18:23:34
◎2022年4月,盡管游戲版號(hào)在時(shí)隔263天后恢復(fù)發(fā)放,但對(duì)于“苦版號(hào)久矣”的一眾游戲廠商來(lái)說(shuō),首批僅45個(gè)游戲版號(hào)很難稱得上“久旱逢甘霖”。因此,轉(zhuǎn)向挖掘已有產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)活力并開(kāi)拓海外市場(chǎng)或已成為行業(yè)的必然選擇。網(wǎng)易CEO丁磊在財(cái)報(bào)發(fā)布后的分析師會(huì)議中表示,目前,網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比達(dá)10%以上,未來(lái)希望海外市場(chǎng)占比能達(dá)到40%~50%。
每經(jīng)記者|李佳寧 朱鵬 北京、上海報(bào)道 每經(jīng)編輯|董興生
近日,網(wǎng)易(9999.HK)披露了2022年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易今年一季度凈收入約236億元,同比增長(zhǎng)14.8%,毛利率約54%。
對(duì)游戲企業(yè)而言,產(chǎn)品是心臟,是研發(fā)廠商的生命線。2022年4月,盡管游戲版號(hào)在時(shí)隔263天后恢復(fù)發(fā)放,但對(duì)于“苦版號(hào)久矣”的一眾游戲廠商來(lái)說(shuō),首批僅45個(gè)游戲版號(hào)很難稱得上“久旱逢甘霖”。因此,轉(zhuǎn)向挖掘已有產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)活力并開(kāi)拓海外市場(chǎng)或已成為行業(yè)的必然選擇。
網(wǎng)易CEO丁磊在財(cái)報(bào)發(fā)布后的分析師會(huì)議中表示,目前,網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比達(dá)10%以上,未來(lái)希望海外市場(chǎng)占比能達(dá)到40%~50%。
財(cái)報(bào)顯示,2022年第一季度,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)凈收入約173億元,同比增長(zhǎng)15.3%,占一季度整體營(yíng)收比例超73%,繼續(xù)擔(dān)當(dāng)網(wǎng)易的收入引擎。其中,手游凈收入占在線游戲服務(wù)凈收入的66.9%,上年同期該占比為72.8%。
此外,報(bào)告期內(nèi),網(wǎng)易云音樂(lè)凈收入約21億元,同比增長(zhǎng)38.6%;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入約30億元,同比增長(zhǎng)11.5%。
網(wǎng)易2022年一季度財(cái)報(bào)主要數(shù)據(jù) 片來(lái)源:財(cái)報(bào)截圖
此前,騰訊(0700.HK)也發(fā)布了一季度財(cái)報(bào),游戲收入占其一季度營(yíng)收比重約32%。兩家公司游戲業(yè)務(wù)在營(yíng)收中的占比差異明顯。
一位不愿具名的資深分析師在5月25日接受每經(jīng)記者微信采訪時(shí)表示:“雖然網(wǎng)易同時(shí)擁有網(wǎng)易云音樂(lè)、網(wǎng)易有道、網(wǎng)易嚴(yán)選、廣告收入等多元業(yè)務(wù),但從營(yíng)收結(jié)構(gòu)來(lái)看,網(wǎng)易還是比較純正的游戲公司。從增長(zhǎng)性來(lái)看,嚴(yán)選和網(wǎng)易云音樂(lè)業(yè)務(wù)可能會(huì)在未來(lái)保持一定增長(zhǎng)。”
對(duì)立足游戲業(yè)務(wù)的網(wǎng)易而言,持續(xù)加碼對(duì)游戲的縱向開(kāi)發(fā)也就不足為奇。
此前,由網(wǎng)易聯(lián)合暴雪娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》已官宣將于今年6月2日和6月23日分別在海外和中國(guó)及東南亞市場(chǎng)上線。據(jù)悉,“暗黑破壞神”系列是暴雪娛樂(lè)于1995年打造的一款游戲,經(jīng)過(guò)多年迭代,已成為全球性IP。目前,這款基于IP打造的手游在全球已獲得超3500萬(wàn)的預(yù)約量,其中中國(guó)區(qū)預(yù)約量超1500萬(wàn)。
《暗黑破壞神:不朽》宣傳海報(bào) 圖片來(lái)源:網(wǎng)易供圖
在內(nèi)容泛濫,競(jìng)爭(zhēng)同質(zhì)化加劇的當(dāng)下,一款I(lǐng)P型的游戲能帶來(lái)的效益是巨大的。據(jù)財(cái)報(bào),網(wǎng)易一季度的營(yíng)收增長(zhǎng)主要來(lái)自《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《永劫無(wú)間》等精品游戲的亮眼表現(xiàn);同時(shí)《夢(mèng)幻西游》電腦版和《大話西游2》等經(jīng)典游戲表現(xiàn)也依舊穩(wěn)健,顯示了大IP的長(zhǎng)線生命力。
在網(wǎng)易游戲今年的“520線上發(fā)布會(huì)”中,將新老IP進(jìn)一步做大做強(qiáng)就是一個(gè)明顯的趨勢(shì)。
上述分析師認(rèn)為,在游戲行業(yè),新造IP的確很困難,但網(wǎng)易也有過(guò)成功案例,比如《陰陽(yáng)師》,一開(kāi)始也沒(méi)有IP光環(huán)護(hù)身。“說(shuō)到底,還是品質(zhì)問(wèn)題。只要公司能做出品質(zhì)夠好的游戲,它就會(huì)成為一個(gè)IP。”
作為網(wǎng)易近年來(lái)最成功的新造IP,六年來(lái),《陰陽(yáng)師》已經(jīng)衍生出覆蓋RPG、MOBA、CCG等多賽道的產(chǎn)品矩陣。網(wǎng)易在520發(fā)布會(huì)上還公布了《陰陽(yáng)師》全新動(dòng)畫(huà)《妖怪證語(yǔ)》計(jì)劃、全新音樂(lè)計(jì)劃、沉浸式數(shù)字藝術(shù)展等。此外,《夢(mèng)幻西游》《大話西游》等老IP和《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《永劫無(wú)間》等新黑馬也都在發(fā)布會(huì)上披露了新動(dòng)向。
2022網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì) 圖片來(lái)源:網(wǎng)易游戲微博
不過(guò),與過(guò)往幾屆520發(fā)布會(huì)相比,今年的發(fā)布會(huì)僅有48款產(chǎn)品登場(chǎng),其中大部分產(chǎn)品也并非首次露面。
在游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)看來(lái),今年的發(fā)布會(huì)展現(xiàn)了網(wǎng)易在全球化IP大攻略下對(duì)研發(fā)品質(zhì)與文化品味的追求,意味著網(wǎng)易正在從“賺錢大戶”向“品質(zhì)強(qiáng)廠”升級(jí),謀求以產(chǎn)品質(zhì)量取勝而并非以產(chǎn)品數(shù)量“撞”爆款。
在新產(chǎn)品動(dòng)態(tài)方面,除了《暗黑破壞神:不朽》,歷時(shí)5年研發(fā)的策略對(duì)戰(zhàn)手游《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》于5月26日正式上線,這是網(wǎng)易今年首款公測(cè)手游,另一款休閑競(jìng)技手游《蛋仔派對(duì)》將于5月27日開(kāi)啟公測(cè)。
每經(jīng)記者發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》早在2020年9月便拿到版號(hào),《蛋仔派對(duì)》則是2021年版號(hào)停發(fā)前網(wǎng)易獲批的最后一個(gè)游戲版號(hào)。在今年4月恢復(fù)發(fā)放的首批45款游戲版號(hào)中,網(wǎng)易未獲得新版號(hào)。
或受版號(hào)收緊帶來(lái)的壓力,越來(lái)越多的游戲公司將注意力聚焦在了海外市場(chǎng),網(wǎng)易的全球戰(zhàn)略布局也進(jìn)一步提速。
在Sensor Tower發(fā)布的2022年4月中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)前十榜單中,網(wǎng)易旗下《第五人格》《天諭》《明日之后》均榜上有名。其中,《天諭》日服版上線使得產(chǎn)品4月份海外收入為3月的5.5倍,有86.7%的收入來(lái)自日本市場(chǎng)。據(jù)悉,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》海外版也已提上日程。
2022年4月中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)排行榜 圖片來(lái)源:Sensor Tower
除了產(chǎn)品出海,人才布局也在加速全球化。今年5月,網(wǎng)易在美國(guó)成立首家游戲工作室,致力于PC及主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)。其還在去年收購(gòu)了日本知名的“英雄不再”系列開(kāi)發(fā)商草蜢工作室,并于今年1月在日本成立了由知名游戲制作人名越稔洋率領(lǐng)的名越工作室。據(jù)悉,目前網(wǎng)易旗下海外游戲工作室已覆蓋日本、北美等地,將面向全球市場(chǎng)開(kāi)發(fā)新作。
在財(cái)報(bào)發(fā)布后的分析師會(huì)議中,網(wǎng)易CEO丁磊表示:“目前,網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比超10%,未來(lái)希望這一占比能達(dá)到40%~50%。同時(shí),網(wǎng)易希望與更多海外優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)合作,讓他們參與到內(nèi)容開(kāi)發(fā)中。”
“海外有很多主機(jī)端的研發(fā)力量,跟國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品品類有區(qū)分度,而這種品類的差異化可以給網(wǎng)易的全球化和游戲研發(fā)帶來(lái)很多新思路。包括騰訊其實(shí)也在做同樣的事。很多海外游戲廠商也希望轉(zhuǎn)向手游研發(fā),這是一件互惠互利的事。”上述不愿具名的分析師稱。
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