每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-08-03 17:51:38
順網(wǎng)科技副總裁徐鈞在接受每經(jīng)記者專(zhuān)訪時(shí)表示,對(duì)于原生云游戲,目前還沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),大家都在探索。雖然目前沒(méi)有爆款出現(xiàn),但10年之內(nèi)肯定會(huì)出現(xiàn)殺手級(jí)的原生云游戲產(chǎn)品。
每經(jīng)記者 許戀戀 董興生 每經(jīng)編輯 宋紅
過(guò)去兩年間,云游戲無(wú)疑是游戲行業(yè)最熱門(mén)的話題之一。隨著游戲精品化不斷推進(jìn),在云端運(yùn)行的“云游戲”,越來(lái)越成為游戲玩家和廠商共同的訴求。
云游戲到底已經(jīng)發(fā)展到哪個(gè)階段?距離真正的原生云游戲究竟還有多遠(yuǎn)?2020年ChinaJoy期間首次舉辦了全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì),作為ChinaJoy唯一深度財(cái)經(jīng)合作媒體,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,目前云游戲的發(fā)展依然處在較為早期的階段。
順網(wǎng)科技副總裁徐鈞 圖片來(lái)源:順網(wǎng)科技供圖
順網(wǎng)科技副總裁徐鈞在接受每經(jīng)記者專(zhuān)訪時(shí)表示,對(duì)于原生云游戲,目前還沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),大家都在探索。雖然目前沒(méi)有爆款出現(xiàn),但10年之內(nèi)肯定會(huì)出現(xiàn)殺手級(jí)的原生云游戲產(chǎn)品。
疫情發(fā)生后,網(wǎng)吧成為最早關(guān)閉的娛樂(lè)場(chǎng)所之一。“作為線下娛樂(lè)場(chǎng)景,網(wǎng)吧受到的沖擊僅次于影院。”徐鈞告訴記者。
“網(wǎng)吧傳統(tǒng)的軟件業(yè)務(wù),因?yàn)闀和I(yíng)業(yè),這塊業(yè)務(wù)流量就沒(méi)有了,這個(gè)影響長(zhǎng)達(dá)3個(gè)季度。”徐鈞說(shuō)。而網(wǎng)吧每年都要更新?lián)Q代一批設(shè)備,“疫情一來(lái),所有網(wǎng)吧老板都沒(méi)有流水,也就沒(méi)錢(qián)買(mǎi)新機(jī)器”,不買(mǎi)新機(jī)器,網(wǎng)吧就經(jīng)營(yíng)不下去。
疫情給全國(guó)的網(wǎng)吧和作為網(wǎng)吧平臺(tái)服務(wù)商的順網(wǎng)科技,都帶來(lái)了極大沖擊,今年一季度,順網(wǎng)科技業(yè)績(jī)有所下滑。其中,實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入約2.30億元,同比下降41.68%;歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)約2471.32萬(wàn)元,同比下降78.99%。
不過(guò)徐鈞覺(jué)得,“疫情就像一個(gè)硬幣的兩面,有好有壞”。徐鈞認(rèn)為,“云化”成為疫情期間網(wǎng)吧行業(yè)的轉(zhuǎn)型自救之道。
云游戲成為行業(yè)熱門(mén)話題 圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 宋紅 攝
實(shí)際上,網(wǎng)吧的云化并非新生事物,云游戲也成了近年來(lái)的行業(yè)熱門(mén)話題。早在2010年,順網(wǎng)科技就曾推出第一款云游戲Demo,并于2012-2013年發(fā)布了旗下第一款云游戲。但是,由于當(dāng)時(shí)外部環(huán)境并不支持云游戲發(fā)展,這一嘗試并不成功。
“3年前,公司開(kāi)始大規(guī)模實(shí)施云計(jì)算化,在此過(guò)程中,網(wǎng)吧本身也在云化。”徐鈞說(shuō)。2018年-2019年期間,順網(wǎng)科技又陸續(xù)推出順網(wǎng)云與云計(jì)算產(chǎn)品、云電腦,為網(wǎng)吧場(chǎng)景的云游戲體驗(yàn)提供了可能。
按照順網(wǎng)科技的計(jì)劃,讓網(wǎng)吧上云,本身就已在既定的節(jié)奏中。“如果沒(méi)有這場(chǎng)疫情,網(wǎng)吧的云化可能還是按原來(lái)的節(jié)奏緩慢進(jìn)行”,疫情加速了網(wǎng)吧的云化。
疫情期間,尤其是網(wǎng)吧行業(yè)復(fù)工后,缺少資金更換設(shè)備的網(wǎng)吧老板發(fā)現(xiàn),“只要租一臺(tái)云電腦,瞬間就把網(wǎng)吧救活了”。
“因?yàn)闄C(jī)器太老,很多游戲玩不了,網(wǎng)吧云化之后,日流水實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。而網(wǎng)吧所需資金量又很小,只要租云電腦就可以。”徐鈞覺(jué)得,網(wǎng)吧徹底云化,大概率是2020年行業(yè)的一大看點(diǎn)。
近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)工委發(fā)布的《2020H1游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)到1394.93億元,其中云游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)4.3億元,增長(zhǎng)79.35%。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》也顯示,2020年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)超過(guò)10億元,未來(lái)兩年,預(yù)計(jì)每年增長(zhǎng)率超過(guò)100%。
在用戶(hù)端,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的最新云游戲用戶(hù)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,80%的用戶(hù)對(duì)云游戲感興趣,52%的用戶(hù)希望通過(guò)云游戲的方式體驗(yàn)到精品游戲內(nèi)容,71%的用戶(hù)曾經(jīng)因?yàn)樵O(shè)備的限制放棄過(guò)至少一款游戲。
另外,云游戲也是游戲廠商的剛需,尤其是研發(fā)大客戶(hù)端、精品游戲的廠商。“這種大的端游,只能通過(guò)云游戲來(lái)玩,所以廠商對(duì)云化的動(dòng)力非常足。”徐鈞介紹。
在云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上,順網(wǎng)科技扮演的更多的是底層技術(shù)云端算力端角色。目前,順網(wǎng)科技依托于網(wǎng)吧行業(yè)的優(yōu)勢(shì),建設(shè)了全國(guó)第一張基于霧計(jì)算架構(gòu)的算力服務(wù)網(wǎng)絡(luò)。在產(chǎn)業(yè)鏈下游的消費(fèi)電子端,順網(wǎng)科技在7月31日正式發(fā)售了順網(wǎng)云玩產(chǎn)品,該產(chǎn)品包含無(wú)線手柄和云玩盒子,補(bǔ)齊了云游戲產(chǎn)品線。
圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 宋紅 攝
“建設(shè)邊緣算力服務(wù)網(wǎng),必須在每個(gè)城市的城域網(wǎng)有個(gè)算力節(jié)點(diǎn),順網(wǎng)是占了網(wǎng)吧行業(yè)的優(yōu)勢(shì),網(wǎng)吧本身就分散在各個(gè)城市。”徐鈞說(shuō),順網(wǎng)科技在3年前就開(kāi)始在多個(gè)城市布局算力節(jié)點(diǎn)。只需增加CPU算力,就可以滿(mǎn)足云玩平臺(tái)的需求。
此外,順網(wǎng)的優(yōu)勢(shì)還在于管理的全國(guó)500多萬(wàn)臺(tái)終端,“可以以秒級(jí)速度指揮任何一批或一臺(tái)主機(jī)做任何操作”,徐鈞把這種能力稱(chēng)為裸金屬管理調(diào)度能力。
截至目前,順網(wǎng)科技的邊緣算力服務(wù)網(wǎng)遍及全國(guó),已在全國(guó)范圍內(nèi)落地建設(shè)了130個(gè)以上機(jī)房,把平均6、7毫秒的時(shí)延壓縮到2、3毫秒。徐鈞介紹,目前,順網(wǎng)云玩已有2000線并發(fā)能力,已達(dá)到國(guó)內(nèi)最大的算力,順網(wǎng)也將進(jìn)一步擴(kuò)充算力池。
云游戲并非簡(jiǎn)單地將原有游戲云化,這已經(jīng)是行業(yè)共識(shí)。今年ChinaJoy上,業(yè)界討論更多的,是原生云游戲。
目前,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界等游戲廠商,都已經(jīng)進(jìn)行相關(guān)布局。今年6月29日,咪咕快游與盛趣游戲宣布,共同推出了全球首款原生云游戲《熱血傳奇》。
圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 宋紅 攝
徐鈞告訴記者。在他看來(lái),云游戲?qū)ΜF(xiàn)有游戲的真正改變?cè)谟冢焊淖冇螒虬l(fā)行通路,提升發(fā)行效率,尤其是存量大游戲。
而目前的原生云游戲,不論是直播流轉(zhuǎn)游戲流,還是視頻流轉(zhuǎn)游戲流,都處于比較初級(jí)的階段。“更高級(jí)一點(diǎn)的,是谷歌創(chuàng)造的新生原生云游戲研發(fā)標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)發(fā)者可以更好地開(kāi)發(fā)基于云的游戲,但現(xiàn)在還沒(méi)有爆款出現(xiàn)。”
在徐鈞的設(shè)想中,最高級(jí)的原生云游戲,是像《駭客帝國(guó)》和《頭號(hào)玩家》中描述的一樣,“在云端有龐大的算力集群,配合霧計(jì)算,虛擬出一個(gè)完整的虛擬世界”。當(dāng)然,這樣的原生云游戲?qū)γ佬g(shù)、創(chuàng)意、文化底蘊(yùn)的要求更高。
而玩家在玩游戲時(shí),可以高效率地切入完整的虛擬世界,“也就是7X24小時(shí)養(yǎng)著你的游戲生態(tài),龐大的算力可以讓它像真實(shí)世界一樣自然生長(zhǎng),真正的原生云游戲是在云端生存的,雖然很理想化,但10年之內(nèi)肯定會(huì)出現(xiàn)殺手級(jí)的原生云游戲產(chǎn)品。”徐鈞認(rèn)為。
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