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布局云游戲 | 投資人:云游戲?qū)⑹褂螒蛐袠I(yè)加劇“馬太效應(yīng)”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-07-11 16:18:53

有分析認(rèn)為,云游戲目前仍沒火起來主要和國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲的商業(yè)模式有關(guān),“云游戲帶來游戲商業(yè)模式的改變是必然,有的廠商可能并不愿意做這樣的改變,中間肯定會(huì)有一個(gè)和傳統(tǒng)博弈的過程?!币晃毁Y深行業(yè)人士表示。

每經(jīng)記者 許戀戀 張春楠    每經(jīng)編輯 杜毅    

行業(yè)熱起來了,但是資本似乎仍有些不溫不火。

每經(jīng)記者根據(jù)公開資料梳理,目前云游戲行業(yè)公開的融資案例仍不多見,切主要集中在種子輪或者天使輪。對(duì)此,有不同投資人和行業(yè)分析師對(duì)每經(jīng)記者表示目前行業(yè)仍在早期投資階段,這其中有例如和傳統(tǒng)商業(yè)模式存在博弈,5G商用大規(guī)模鋪開需要時(shí)間等原因。

“無論是從內(nèi)容還是技術(shù)層面,以及對(duì)用戶需求變化的洞察,我覺得對(duì)云游戲來說,今年應(yīng)該可以算是元年吧。”國(guó)金投資管理合伙人嚴(yán)彬在接受每經(jīng)記者專訪時(shí)表示。他認(rèn)為隨著云游戲未來蛋糕的做大,行業(yè)內(nèi)的兩極分化也將會(huì)越來越嚴(yán)重。

不過,采訪過程中也有投資人對(duì)“云游戲”的概念提出了爭(zhēng)議。“云游戲是一部分人基于5G風(fēng)口創(chuàng)造出的小詞匯,這20年來爆發(fā)的游戲都在云端,可以說‘云游戲’概念早就存在了。”星瀚資本創(chuàng)始合伙人楊歌對(duì)每經(jīng)記者表示。

資本未熱 融資多在天使輪

行業(yè)真正熱起來,一個(gè)重要的判斷標(biāo)準(zhǔn)是資本的態(tài)度,風(fēng)口產(chǎn)業(yè)必將伴隨著資本的大量涌入,不過從公開信息看,云游戲行業(yè)還沒有真正受到資本的青睞。

2011年年底,美國(guó)云游戲平臺(tái)Gaika宣布獲得了3000萬美元融資,投資方主要是高通和英特爾;2015年6月,中國(guó)云游戲平臺(tái)格來云宣布獲得貴陽(yáng)朗瑪信息的A輪融資,但融資額并未披露;2016年9月,美國(guó)云游戲服務(wù)商LiquidSky獲400萬美元種子輪融資,三星領(lǐng)投;2018年,EA又收購(gòu)了GameFly的云游戲部門,亞馬遜收購(gòu)了云游戲平臺(tái)GameSparks。

每經(jīng)記者通過梳理發(fā)現(xiàn)目前云游戲初創(chuàng)公司的融資多在種子輪或者天使輪,海外案例較多,而且以產(chǎn)業(yè)巨頭的試水為主。

“目前云游戲的投資仍處于一個(gè)比較早期投資階段,這個(gè)時(shí)候行業(yè)估值也相對(duì)比較合理。”嚴(yán)彬在接受每經(jīng)記者專訪時(shí)表示。國(guó)金投資目前已經(jīng)在IP端、CP端、內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)等娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈端進(jìn)行了布局,他告訴每經(jīng)記者早在2012年左右就開始關(guān)注到這個(gè)方向。

有分析認(rèn)為,云游戲目前仍沒火起來主要和國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲的商業(yè)模式有關(guān)。“云游戲帶來游戲商業(yè)模式的改變是必然,有的廠商可能并不愿意做這樣的改變,中間肯定會(huì)有一個(gè)和傳統(tǒng)博弈的過程。”一位資深行業(yè)人士表示。

慢了不行,但快一步也是死亡。云游戲發(fā)展史中,一個(gè)不得不提的廠商是OnLive,它早在2009年就首先提出了“云游戲”概念,但是由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件不夠,2015年4月,OnLive因經(jīng)營(yíng)不善倒閉,索尼收購(gòu)了OnLive的專利技術(shù)及大部分股權(quán)資產(chǎn)。

一位券商分析師告訴每經(jīng)記者,早期階段一些云游戲平臺(tái),效果很差,因?yàn)閭鬏斔俣炔粔?,體驗(yàn)和本地比起來還是有差距,因此不管是專業(yè)的機(jī)構(gòu)資本還是大廠,都不是一個(gè)全力投入的狀態(tài)。

這位分析師告訴每經(jīng)記者,現(xiàn)在5G商用還沒有大規(guī)模鋪開,資本觀望是正常的。但隨著騰訊、網(wǎng)易、中國(guó)移動(dòng)、華為這類各個(gè)領(lǐng)域頭部公司的介入,云游戲的蛋糕也會(huì)越做越大。

“云游戲是一部分人基于5G風(fēng)口創(chuàng)造出的小詞匯”

“萬物互聯(lián)”時(shí)代來臨,媒介極大擴(kuò)充后,用戶渴求好的內(nèi)容。嚴(yán)彬告訴每經(jīng)記者,從投資邏輯上看,國(guó)金投資將云游戲作為布局5G時(shí)代的那塊“屏”上的內(nèi)容載體的一個(gè)切入口。

就像4G時(shí)代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)也存在三年左右的滯后期,嚴(yán)彬認(rèn)為云游戲目前仍在產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期。“無論是從內(nèi)容還是技術(shù)層面,以及對(duì)用戶需求變化的洞察,大家都還沒有完全準(zhǔn)備好,我覺得今年應(yīng)該可以算是元年吧。”嚴(yán)彬表示。

“目前云游戲仍是細(xì)分領(lǐng)域,我覺得可能這一兩年先會(huì)有百億人民幣的產(chǎn)值,但應(yīng)該很快會(huì)往上走吧,因?yàn)檎麄€(gè)游戲市場(chǎng)的規(guī)模是遠(yuǎn)超千億的,而且持續(xù)增長(zhǎng)。”嚴(yán)彬表示。

目前看來,云游戲入局者有不同的切入角度,例如平臺(tái)、模擬器、引擎甚至網(wǎng)吧管理系統(tǒng)等,在嚴(yán)彬看來,無論有什么樣的資源,核心仍然是圍繞用戶需求,不過嚴(yán)彬認(rèn)為在5G時(shí)代游戲可能會(huì)呈現(xiàn)一種泛游戲化、娛樂化的產(chǎn)品,例如《隱形守護(hù)者》這種互動(dòng)游戲和互動(dòng)影像相融合,或者有一些和社交產(chǎn)品融合的機(jī)會(huì)。

媒介的改變必然會(huì)帶來內(nèi)容的改變,這也為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來更大的舞臺(tái)。“不論是文字、圖片、音頻、視頻也好,基于基礎(chǔ)設(shè)施的改變,內(nèi)容提供者怎么去做一些提升這是他們需要思考的新命題。”嚴(yán)彬表示。

內(nèi)容上的發(fā)揮空間更大,開發(fā)的成本可能也會(huì)更高,這對(duì)小廠來說門檻會(huì)越來越高。“其實(shí)到今天,行業(yè)的兩極分化已經(jīng)越來越嚴(yán)重,這是在所難免的,我認(rèn)為從業(yè)者還是要在產(chǎn)業(yè)鏈上找準(zhǔn)自己最合適的位置,放大自己最核心的優(yōu)勢(shì),以便在變革中取得更大的勝利。”

上述券商分析師也認(rèn)為由于3A大作制作門檻太高,對(duì)于內(nèi)容是唯一出路的小公司來說,因此未來可能會(huì)更難。“對(duì)騰訊網(wǎng)易這樣的公司來說,都不用新建服務(wù)器,只是把服務(wù)器增加一個(gè)向下分發(fā)游戲的功能而已。”

不過,也有投資人在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)對(duì)“云游戲”概念存在爭(zhēng)議。“云游戲是一部分人基于5G風(fēng)口創(chuàng)造出的小詞匯,這20年來爆發(fā)的游戲都在云端,可以說‘云游戲’概念早就存在了。”星瀚資本創(chuàng)始合伙人楊歌對(duì)每經(jīng)記者表示,“在云端負(fù)責(zé)大量整體的環(huán)境渲染以及用戶交互數(shù)據(jù)的計(jì)算,在終端是場(chǎng)景的渲染,把計(jì)算過程分拆開兩段一直是行業(yè)的大趨勢(shì)。”他認(rèn)為所謂“云游戲”的概念是為了重燃人們對(duì)游戲的熱情。

封面圖片來源:攝圖網(wǎng)

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云游戲 投資 5G

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