每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-03 12:23:33
功能游戲,正在成為游戲廠(chǎng)商布局的重要藍(lán)海。其商業(yè)價(jià)值正在被挖掘,據(jù)騰訊研究院的報(bào)告顯示,2015~2020年間全球功能游戲市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)以約16.38%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),在2020年有望達(dá)到約54.5億美元。
每經(jīng)記者|許戀戀 每經(jīng)編輯|杜蔚
親手造一座美輪美奐的宮殿,擺弄亭臺(tái)樓閣間,知道了中國(guó)宮殿、文物的歷史故事;植物如何把二氧化碳轉(zhuǎn)化為食物?花如何成為果實(shí)?動(dòng)動(dòng)手指,生動(dòng)的畫(huà)面讓人秒懂原理。這是CJ第一天,騰訊發(fā)布的兩款功能游戲中的場(chǎng)景。
功能游戲,正在成為游戲廠(chǎng)商布局的重要藍(lán)海。
▲ChinaJoy2018中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(每經(jīng)記者 許戀戀攝)
“去年以來(lái),‘功能游戲’成為了行業(yè)熱點(diǎn),這說(shuō)明大家開(kāi)始跳脫于基礎(chǔ)玩法之上,回歸和審視游戲最本質(zhì)的定義和價(jià)值。”網(wǎng)易副總裁王怡在8月2日的ChinaJoy2018中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上表示。
伽馬數(shù)據(jù)同一天發(fā)布的《2018年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1~6月,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅出現(xiàn)明顯降低。對(duì)游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)迫在眉睫,功能游戲,成了騰訊、網(wǎng)易等巨頭爭(zhēng)相進(jìn)入的全新戰(zhàn)場(chǎng)。
騰訊網(wǎng)易游戲巨頭競(jìng)相布局功能游戲
對(duì)于大眾來(lái)說(shuō),功能游戲是一個(gè)陌生的詞匯,什么是功能游戲?伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人、首席分析師王旭在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,狹義的功能游戲就是指企業(yè)研發(fā)初衷或者在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,有意愿將游戲與功能 相結(jié)合,使用戶(hù)在使用中達(dá)到學(xué)習(xí)教育、技能訓(xùn)練、康復(fù)治療等娛樂(lè)以外的目的。
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)星曜游戲產(chǎn)品部發(fā)行制作人徐玉輝的解釋更加直白,他認(rèn)為功能游戲跟傳統(tǒng)游戲最大的不同點(diǎn)一個(gè)是偏娛樂(lè)向,一個(gè)是解決問(wèn)題。8月2日,騰訊發(fā)布了《子曰詩(shī)云》《代號(hào):1420》等4款最新功能游戲,這些游戲或是打造傳統(tǒng)宮殿解釋傳統(tǒng)文化、或是用游戲詮釋科學(xué)原理和知識(shí),無(wú)論形式如何,都和大眾普遍認(rèn)知上的游戲有著天壤之別。
▲騰訊發(fā)布的游戲(主辦方供圖)
今年4月,在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊游戲首次提出了“功能游戲”的概念,目前騰訊已經(jīng)發(fā)布了十幾款功能游戲,未來(lái)騰訊將會(huì)在功能游戲上繼續(xù)投入,通過(guò)代理、自研、合作研發(fā)的方式深度布局功能游戲市場(chǎng)。“整個(gè)騰訊在功能游戲,這個(gè)里面包含了很多的模塊,包括教育、醫(yī)療、傳統(tǒng)文化和其他的維度,我們投入了非常大的精力,”徐玉輝表示。
“我們今天的游戲定義,正是在不斷變遷的社會(huì)訴求中推動(dòng)形成的,從最初追求好玩,到后來(lái)實(shí)現(xiàn)協(xié)作與社交,再到學(xué)習(xí)與教育,游戲本身從未停止進(jìn)化。”王怡表示,過(guò)去玩家往往留言說(shuō)游戲好不好玩,但現(xiàn)在越來(lái)越多的玩家看重從游戲中感受到了什么東西,得到了什么啟示。“游戲不再只是一種娛樂(lè)方式,而是成為了一種具有公共性的精神文化產(chǎn)品。”
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,在騰訊半年度游戲發(fā)布會(huì)上,功能游戲占據(jù)了相當(dāng)大的版塊,而網(wǎng)易游戲也瞄準(zhǔn)了功能游戲,目前網(wǎng)易獨(dú)家代理青少年編程教育游戲CodeCombat(極客戰(zhàn)記),網(wǎng)易同時(shí)擁有《我的世界》(Minecraft)在國(guó)內(nèi)的代理權(quán),這款游戲以沙盒游戲?yàn)檩d體,涵蓋學(xué)習(xí)教育、知識(shí)普及、藝術(shù)創(chuàng)作、工程應(yīng)用、康復(fù)治療等功能性應(yīng)用,在中國(guó)的注冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)突破1億。
為什么這些巨頭開(kāi)始看好功能游戲?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為一個(gè)重要原因在于游戲經(jīng)常受到輿論詬病,但功能游戲能夠提升游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)價(jià)值。王旭認(rèn)為,游戲已經(jīng)進(jìn)入社會(huì) 主流視野,是一種重要的文化產(chǎn)品。但由于國(guó)內(nèi)部分游戲產(chǎn)品過(guò)度強(qiáng)調(diào)娛樂(lè)性,追求短期經(jīng)濟(jì)利益,導(dǎo)致“沉迷游戲”惡性事件頻發(fā),給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)嚴(yán) 重的負(fù)面輿情,關(guān)于“沉迷游戲”的報(bào)道在較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都處于高峰。
“發(fā)展功能游戲能夠端正游戲定位,有利于減少游戲惡性事件的發(fā)生,有利于糾正外界對(duì)游戲存在的“游戲=玩物喪志”負(fù)面印象,游戲企業(yè)也能夠借此提升自身品牌形象,避免受負(fù)面輿情波及。”王旭表示。
艾瑞娛樂(lè)分析師李抑揚(yáng)則在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,功能游戲有一定的教育意義,能夠改善社會(huì)整體對(duì)于游戲的看法,各大廠(chǎng)商為了GR等角度考慮也在不斷向這個(gè)方向進(jìn)發(fā),目前功能游戲領(lǐng)域在國(guó)內(nèi)尚屬藍(lán)海。不過(guò)李抑揚(yáng)也認(rèn)為,功能游戲的研發(fā)難度較高,以教育型產(chǎn)品為例,如果游戲產(chǎn)品的教育性?xún)?nèi)容沒(méi)有做好,那用戶(hù)也不會(huì)買(mǎi)單,如何制作出具有豐富游戲性的功能游戲是各個(gè)廠(chǎng)商需要考量的地方。
騰訊稱(chēng)不考慮盈利 “叫好”與“叫座”難平衡?
作為最新被關(guān)注的熱門(mén)細(xì)分賽道,功能游戲的出現(xiàn)也為游戲公司的未來(lái)增加了更多的可能性。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告,2018年1~6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1050.0億元,同比增長(zhǎng)5.2%。與過(guò)去幾年同期相比,增長(zhǎng)幅度出現(xiàn)新低。在收入低增長(zhǎng)的狀態(tài)下,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模也有著類(lèi)似狀況。即便是曾經(jīng)帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)大步向前的移動(dòng)游戲,也出現(xiàn)了明顯的增速放緩。
王旭表示,功能游戲在國(guó)內(nèi)仍處于初步發(fā)展階段,有影響力的產(chǎn)品稀缺,通過(guò)推出功能游戲,游戲企業(yè)將能夠挖掘用戶(hù)除娛樂(lè)之外的其他需求,拓寬游戲市場(chǎng)邊界,并借此獲取收入的潛在增長(zhǎng)點(diǎn)。
▲ChinaJoy2018玩家現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)騰訊最新游戲(主辦方供圖)
功能游戲的商業(yè)價(jià)值也正在被挖掘,據(jù)騰訊研究院的報(bào)告顯示,2015~2020年間全球功能游戲市場(chǎng) 規(guī)模將會(huì)以約16.38%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),在2020年有望達(dá)到約54.5億美元。游戲企業(yè)發(fā)展功能性游戲積極性較強(qiáng),全球前20的游戲大廠(chǎng)有半數(shù)以上不同程度地開(kāi)發(fā)了功能游戲。
文化消費(fèi)產(chǎn)品的最好歸宿是叫好又叫座,以《我不是藥神》為例,則是文化產(chǎn)業(yè)積極作用于現(xiàn)實(shí)生活的典型范例。“我們相信,游戲也可以成為這樣一股正向力量。它的價(jià)值形態(tài),不止于消遣怡情,更在于精神啟迪,最終落腳到促進(jìn)社會(huì)進(jìn)步上去。”王怡表示。
值得關(guān)注的是,《我不是藥神》不僅口碑好,而且票房紅,貓眼專(zhuān)業(yè)版顯示,截至8月2日,累計(jì)票房已經(jīng)超過(guò)30億元。功能游戲尚屬市場(chǎng)發(fā)育早期,純粹的功能游戲并未出現(xiàn)類(lèi)似爆款。
但是大廠(chǎng)似乎并不著急利用功能游戲掘金,“騰訊做功能游戲,就目前的布局來(lái)看我們是沒(méi)有考慮過(guò)有商業(yè)價(jià)值這件事情的,”徐玉輝告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,對(duì)于功能游戲來(lái)說(shuō),談商業(yè)化的問(wèn)題還有點(diǎn)言之過(guò)早。
騰訊更關(guān)注文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的社會(huì)價(jià)值和文化價(jià)值,在今年4月份的新文創(chuàng)大會(huì)上就有所體現(xiàn),也是騰訊今年一直努力往外輸出的理念。但這并不意味著放棄了商業(yè)考量,徐玉輝在接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示,從市場(chǎng)的角度判斷,游戲用戶(hù)的需求不斷分化,包括也會(huì)尋求去以更加互動(dòng)、有趣的方式去認(rèn)知世界、增長(zhǎng)知識(shí)不斷在提高,游戲的多元化價(jià)值也需要更深去挖掘,功能游戲是一個(gè)趨勢(shì)。
而這種判斷來(lái)自潛在用戶(hù)的潛在價(jià)值以及對(duì)游戲行業(yè)細(xì)分趨勢(shì)的把握,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,無(wú)論是傳統(tǒng)文化類(lèi)的,還是教育類(lèi)的,還是醫(yī)療類(lèi)的,功能游戲潛在的用戶(hù)人群非常大。“比如說(shuō)有一個(gè)高等數(shù)學(xué)有關(guān)的游戲,只要學(xué)過(guò)高等數(shù)學(xué)的人可能都想挑戰(zhàn)一下這樣的游戲,這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模是不用愁的,但要一步一步來(lái),不是一下子發(fā)展起來(lái)的。”
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