青山資本 2018-05-25 22:21:26
在千禧一代仍是重點(diǎn)關(guān)注人群的時(shí)候,『Z世代』伴隨著他們與生俱來(lái)的獨(dú)立自主權(quán)和決策力已經(jīng)悄無(wú)聲息地進(jìn)入人們的視野,并逐漸興起風(fēng)浪。
不管你愿不愿意承認(rèn),他們都主宰著即將而至的未來(lái)。
這次我們嘗試從金錢(qián)和時(shí)間兩個(gè)維度對(duì)『Z世代』進(jìn)行剖析,看看這些年輕人的錢(qián)和時(shí)間都花在了什么地方,掌握和他們的溝通密碼,從中發(fā)現(xiàn)這代人的商業(yè)價(jià)值和機(jī)會(huì)。
所謂的Z世代(Generation Z),是指1995年至2012年出生的一代人。
這代人的成長(zhǎng)時(shí)期幾乎同時(shí)和互聯(lián)網(wǎng)的形成與高速發(fā)展時(shí)期相吻合,可以說(shuō)是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的形成發(fā)展而一同成長(zhǎng)。
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心2017年報(bào)告顯示,中國(guó)網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)里,29歲及以下的人群占比高達(dá)53.7%。
而在網(wǎng)絡(luò)使用頻率上,95后和00后用戶則是最為活躍的一群人。
同時(shí),90后和00后的人口基數(shù)達(dá)到了3.3億,已經(jīng)超越80后的2.2億,成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的中堅(jiān)力量。
而根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),截至2017年6月,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶中超過(guò)六成是30歲以下年輕用戶。
與去年同期相比,24歲以下年輕網(wǎng)民相對(duì)增長(zhǎng)最快。
此外,24歲及以下年輕用戶最活躍,人均每月使用20個(gè)APP,高于整體移動(dòng)用戶使用個(gè)數(shù)。
他們是互聯(lián)網(wǎng)從無(wú)到有的原住民,擁有真正的互聯(lián)網(wǎng)思維,享受著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)科技帶來(lái)的多元娛樂(lè)和社交,他們的生活需求,也在很大程度上推動(dòng)消費(fèi)升級(jí)。
當(dāng)下,各種公司都開(kāi)始試圖占領(lǐng)“95后”的心智,似乎抓住這代人的喜好就抓住了未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。關(guān)注他們的關(guān)注,才能更成功地把握現(xiàn)在和將來(lái)。
毫無(wú)疑問(wèn),『Z世代』是熱愛(ài)付費(fèi)的一代。
為哪些東西花錢(qián)?
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:群邑移動(dòng)《互聯(lián)網(wǎng)原住民-移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)圖譜2017》
2017年夏天,第一批95后走向社會(huì),但主流的95后人群仍舊以學(xué)生為主,數(shù)據(jù)顯示,他們的月生活水平平均線為1500元,當(dāng)超過(guò)1500元時(shí),他們的消費(fèi)渠道更加多元化,也開(kāi)始向電商平臺(tái)傾斜。
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:城市畫(huà)報(bào)×騰訊QQ聯(lián)合推出《95后興趣報(bào)告》
根據(jù)城市畫(huà)報(bào)×騰訊QQ聯(lián)合推出《95后興趣報(bào)告》調(diào)研的數(shù)據(jù),85%的95后都為興趣花過(guò)錢(qián),游戲是最大的花錢(qián)渠道,其次是音樂(lè)、閱讀、運(yùn)動(dòng)、動(dòng)漫、影視。
為“動(dòng)漫”付費(fèi)是一條明顯的指標(biāo)——95后為動(dòng)漫付費(fèi)的比例整整高出95前10個(gè)百分點(diǎn)。
越愛(ài)為動(dòng)漫付錢(qián)就越95后。與此同時(shí),95前更熱愛(ài)為運(yùn)動(dòng)付費(fèi),比起95后要超過(guò)7個(gè)百分點(diǎn)。這似乎也驗(yàn)證了95后是更宅的一代。
愿意花多少錢(qián)?
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:城市畫(huà)報(bào)×騰訊QQ聯(lián)合推出《95后興趣報(bào)告》
6成的95后為興趣付費(fèi)的金額在0-1000元的區(qū)間,這其中又以0-500元居多,這個(gè)數(shù)字基本上也與95后所處經(jīng)濟(jì)大環(huán)境吻合。
3000元是一個(gè)坎,大于3000元的占比較少,但值得一提的是,有5%的95后,為興趣付費(fèi)超過(guò)3萬(wàn)元。興趣支出的大頭來(lái)自購(gòu)置裝備(服裝、器具、器材等)和虛擬貨幣(充點(diǎn)卡、為主播獻(xiàn)花等)。
可以看出,95后興趣十分多元,同時(shí)自主意識(shí)較強(qiáng),為興趣付費(fèi)已經(jīng)成為越來(lái)越多95后的選擇,同時(shí),他們?cè)谂d趣上的投入也在持續(xù)增加。
孤樂(lè)主義:陪自己過(guò)
有數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)的單身人口已經(jīng)高達(dá)兩億,其中8成左右是年輕人。
此前曾有調(diào)查指出,當(dāng)代的年輕人72.19%在外地生活,其中61.47%的人,平時(shí)會(huì)感覺(jué)孤獨(dú)。
很多行業(yè)也都盯緊了這些人,做起了有關(guān)孤獨(dú)的生意,并由此誕生了“孤獨(dú)經(jīng)濟(jì)”這個(gè)概念,造就了一批產(chǎn)業(yè),一人食、一人租、一人旅行、迷你小家電和小戶型公寓等等。
一種“單人的自我樂(lè)活模式”及其帶來(lái)的全新生活方式正式開(kāi)啟。
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:第一財(cái)經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心《2018生活消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:攜程《2016獨(dú)自旅行報(bào)告》
我們認(rèn)為,現(xiàn)在的年輕群體主要面臨著三大情感困惑:孤獨(dú)、被需要和安全感。
面對(duì)情感困惑,年輕人可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到各種各樣的工具或者通過(guò)消費(fèi)去減輕孤獨(dú)感,獲得安全感。
懶系生態(tài):要便利不等待
95后比千禧一代更看重追求更加便利、快捷的生活,從而衍生出買(mǎi)、住、吃等多元懶系生態(tài)。
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:第一財(cái)經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心《2018生活消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》
他們更習(xí)慣網(wǎng)購(gòu)生活品,超過(guò)6成的95后每天都會(huì)實(shí)用電商平臺(tái),他們會(huì)因?yàn)榕渌蜁r(shí)間模糊不清而取消網(wǎng)購(gòu)訂單,他們會(huì)計(jì)算配送時(shí)間,并希望在購(gòu)物當(dāng)天甚至半天內(nèi)就能收到產(chǎn)品。
他們也更愿意為快遞支付額外的費(fèi)用,只有少數(shù)愿意等待免費(fèi)配送。
此外,如果零售商能提供預(yù)約配送時(shí)間這一服務(wù),95后會(huì)更樂(lè)于選擇該商家。
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:唯品會(huì)和艾瑞出的《95后消費(fèi)大數(shù)據(jù)報(bào)告》
另外,對(duì)于居住人群對(duì)于周邊配套的需求,95后最需要的是24小時(shí)便利店,而中老年群體(80、60后)則更親睞菜市場(chǎng)和超市。
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:安居客房產(chǎn)研究院《2017國(guó)民安居報(bào)告》
擼狗吸貓:需要寵物陪伴
過(guò)去三年,中國(guó)養(yǎng)寵人群每年都以超過(guò)10%的年增長(zhǎng)率穩(wěn)定增加,遠(yuǎn)高于前幾年和其他國(guó)家地區(qū)。
2017年養(yǎng)寵人群相較前一年增長(zhǎng)了將近1000萬(wàn),且地域分布也更加廣泛,從沿海地區(qū)開(kāi)始向內(nèi)陸地區(qū)滲透。
在年齡層次上, 85后、90后和95后的消費(fèi)者已經(jīng)占據(jù)了大半江山,且95后近兩年在寵物商品上的消費(fèi)越來(lái)越多。
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:第一財(cái)經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心《2018生活消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》
對(duì)這些年輕的主人來(lái)說(shuō),寵物是孤獨(dú)或平淡生活的調(diào)劑。
他們有的暫時(shí)單身,寵物成了他們不會(huì)說(shuō)話的生活伴侶,有的決定不要小孩,寵物因此成了 “孩子”。
他們?cè)陴B(yǎng)寵上傾注財(cái)力與精力,享受著寵物對(duì)自己情感的吸收和回饋。
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:第一財(cái)經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心《2018生活消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》
除了貓狗之外,95后的喜好千奇百怪,有較為常見(jiàn)的鼠類(lèi)和兔子,也有蜘蛛,蝎子,螞蟻等不常見(jiàn)的品類(lèi)。
娛樂(lè)人生:吃喝玩樂(lè)少不了
在工作日,六成左右的年輕人每天用于休閑娛樂(lè)的時(shí)長(zhǎng)在2小時(shí)以上,周末在5小時(shí)以上。
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:群邑&新生代 《新世代人群洞察報(bào)告》
同時(shí)他們的興趣更加的廣泛,獲取信息主要依靠社交圈和公眾號(hào),愛(ài)電影、愛(ài)綜藝,也愛(ài)二次元,與前輩相比,95后更熱愛(ài)游戲、電競(jìng)及動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫。
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:群邑&新生代 《新世代人群洞察報(bào)告》
宅在家里,主要是追劇、刷朋友圈和與朋友聊天,在戶外,主要是吃喝看電影和逛街。
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:群邑&新生代 《新世代人群洞察報(bào)告》
1、興趣+社交
社交網(wǎng)絡(luò)對(duì)于95后來(lái)說(shuō)是剛性需求。作為虛擬世界的原住民,95后會(huì)主動(dòng)在社交網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布狀態(tài)以及表達(dá)觀點(diǎn)。
興趣愛(ài)好是彰顯95后個(gè)性的重要維度,也會(huì)構(gòu)成他們自發(fā)傳播的內(nèi)容。
更細(xì)分興趣圈子中的95后會(huì)有更一致的特征、更高的參與度和服務(wù)意愿。
2、游戲
游戲是95后重要的娛樂(lè)消費(fèi)。
他們對(duì)于游戲的偏好度更高,并且在游戲上的虛擬消費(fèi)意愿也更強(qiáng)。
對(duì)于95后而言,游戲的吸引力不止在于游戲本身,他們更偏好搞協(xié)作度的游戲,并會(huì)從中挖掘潛在的社交價(jià)值。
電競(jìng)和游戲+社交會(huì)成為吸引95后的切入點(diǎn)。
另外產(chǎn)品、營(yíng)銷(xiāo)的游戲化設(shè)計(jì)也可能會(huì)調(diào)動(dòng)95后使用和分享的積極性。
▲圖文無(wú)關(guān)(圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng))
3、二次元
二次元正逐漸從亞文化邁向主流文化。
動(dòng)漫在95后的滲透率已經(jīng)達(dá)到41.2%。是95后中相當(dāng)高占比的興趣愛(ài)好。
與95前動(dòng)漫愛(ài)好者相比,95后對(duì)國(guó)漫的熱情更高。另外,95后不止消費(fèi)興趣,也樂(lè)于進(jìn)行興趣相關(guān)的創(chuàng)作。
95后對(duì)于動(dòng)漫的關(guān)注催生了動(dòng)漫IP改編等一系列衍生方面的關(guān)注。95后動(dòng)漫愛(ài)好群體與游戲愛(ài)好群體的重合度很高,動(dòng)漫與游戲聯(lián)動(dòng)會(huì)是吸引新生代的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
4、情感滿足
孤獨(dú)、被需要和安全感是當(dāng)下年輕人的主要情感困惑。
在情感消費(fèi)時(shí)代,消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)商品所看重的已不是商品數(shù)量的多少、質(zhì)量好壞以及價(jià)錢(qián)的高低,而是為了一種感情上的滿足,一種心理上的認(rèn)同。
精神消費(fèi)需求相比物質(zhì)需求來(lái)講更具有持久性。
較之于一般商品,精神產(chǎn)品不但引導(dǎo)市場(chǎng)和創(chuàng)造力強(qiáng),而且是一種彈性很大的持續(xù)性消費(fèi),能不斷地刺激人們的消費(fèi)欲望,消費(fèi)空間和容量巨大。
來(lái)源:青山資本(ID:cyanhillvc)
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