每日經濟新聞 2018-03-05 23:27:31
“想要讓自己的游戲產品通過區(qū)塊鏈來進行更有效的全球覆蓋,擺脫過去對地區(qū)代理商的依賴,這或許是其場景突圍的一個期待方向?!碑a業(yè)時評人張書樂對此評價。
每經編輯 每經記者 蔣佩芳
每經記者 蔣佩芳 每經編輯 任芷霓
3月5日下午,有自媒體援引知情人士說法,稱英雄互娛將聯(lián)合愷英網絡(002517,SZ),面向海外用戶啟動區(qū)塊鏈項目。
《每日經濟新聞》記者隨即向愷英網絡方面進行求證,其很快對此表示“不予置評”。很快,英雄互娛方面則證實了這一消息的真實性。此外,比特大陸吳忌寒也確認投資了英雄互娛、愷英區(qū)塊鏈項目,并稱,“區(qū)塊鏈技術將給游戲行業(yè)帶來影響深遠的變革。作為本項目的天使投資人,我很榮幸從一開始就參與其中。”
據了解,英雄互娛和愷英網絡將啟動區(qū)塊鏈項目的用戶體驗和研發(fā)。此外,該項目已獲得擁有全球前四大礦池、超51%算力的比特大陸領投。
據了解,與目前以炒幣或買賣寵物為核心的早期區(qū)塊鏈項目不同,此次的區(qū)塊鏈項目已經從單純的技術嘗試,進入到技術應用階段,有著明確的應用場景。在海外,英雄互娛擁有過億注冊用戶,愷英網絡則擁有6000萬注冊用戶,新啟動的區(qū)塊鏈項目將在海外打造能為用戶提供信息流、游戲平臺、內容社區(qū)為一體的全新綜合服務平臺,完成現(xiàn)有互聯(lián)網平臺的升級換代,以支持雙方游戲產品在海外的推廣發(fā)行。
“想要讓自己的游戲產品通過區(qū)塊鏈來進行更有效的全球覆蓋,擺脫過去對地區(qū)代理商的依賴,這或許是其場景突圍的一個期待方向。”產業(yè)時評人張書樂對此評價。
官方消息顯示,英雄互娛擁有豐富的海外產品研運及本地化經驗,此前已成功發(fā)行多款產品。其中,《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》獲App Store中國區(qū)2017年度最佳游戲,《全民槍戰(zhàn)》獲得Google 2017最佳亞洲案例。愷英網絡《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》(World of Warships Blitz)獲得蘋果谷歌雙平臺全球推薦?!度衿孥EMU》曾獲得韓國雙榜第一,曾在港、臺地區(qū)下載暢銷雙榜均排名第一。此次區(qū)塊鏈內容平臺的創(chuàng)立也將對行業(yè)起到顛覆性的推動,實現(xiàn)內容產業(yè)更好更快發(fā)展。
據悉,此次領投的比特大陸于2013年創(chuàng)立,僅用短短4年就實現(xiàn)了與美國半導體巨頭英偉達一樣的經營利潤。Berstein估計比特大陸在比特幣礦機和asics市場中占有70%到80%的市場份額。
共享財經創(chuàng)始人史青偉在接受《每日經濟新聞》記者采訪時坦言,區(qū)塊鏈最有可能在游戲社交和媒體等領域率先應用,而金融去中心化等會慢一些。
值得注意的是,英雄互娛和愷英網絡進軍區(qū)塊鏈不是第一個,自然也不會是最后一個。
自去年底至今區(qū)塊鏈游戲爆發(fā),使得游戲行業(yè)中的一些游戲企業(yè)正嘗試并跳入區(qū)塊鏈的浪潮中:A股上市公司壹橋股份(002447,SZ)旗下子公司壕鑫互聯(lián)于2017年12月28日推出了基于區(qū)塊鏈技術的養(yǎng)馬游戲《寶利馬》。此后,網易(NASDAQ:NTES)、藍港互動(08267,HK)、百度(NASDAQ:BIDU)等也都相繼推出了自己的區(qū)塊鏈游戲。
對此,張書樂表示,游戲及周邊領域的企業(yè)進軍區(qū)塊鏈,其實就是將自己的游戲服務器資源更多地進行二次利用,尤其是在游戲市場出現(xiàn)較為固化,且端游企業(yè)轉型手游后資源過剩狀態(tài)下的一種資源利用。“加上此類企業(yè)在游戲服務上積累的經驗,亦可較好地發(fā)揮作用。”
不過,在史青偉看來,游戲熱衷于區(qū)塊鏈主要是因為大量虛擬財產有區(qū)塊鏈化需求,傳統(tǒng)游戲廠商面臨虛擬財產難以變現(xiàn),虛擬財產中心化發(fā)行與控制,虛擬財產無法長期保留的風險。
史青偉指出,技術是現(xiàn)成的,但最大的障礙可能還是政策風險。然而,游戲公司進軍區(qū)塊鏈優(yōu)勢依舊很大,“首先,‘區(qū)塊鏈+游戲’有很大的誘惑,C端的游戲玩家很多,也很容易被推廣,做這塊的價值很大;其次,游戲有很多的開發(fā)人員,整個體系架構和人才儲備都是有的。”
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