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涵凌網(wǎng)絡(luò)CEO王華青:手游同質(zhì)化嚴(yán)重 IP成為加分項(xiàng)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-01-28 01:14:44

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 張斯     

◎每經(jīng)記者 張斯

過去三年,上海涵凌網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱涵凌網(wǎng)絡(luò))從名不見經(jīng)傳的初創(chuàng)公司搖身一變,不僅獲得掌趣科技投資,還與韓國SM娛樂合作,發(fā)展成為即將登陸新三板的手游新貴。雖然掛牌新三板在行業(yè)內(nèi)已不再新鮮,但對(duì)于涵凌網(wǎng)絡(luò)來說,顯示了其欲在資本市場復(fù)制掌趣科技的野心。

“登陸新三板后,涵凌將通過融資以及掌趣的支持,復(fù)制掌趣在創(chuàng)業(yè)板的資本運(yùn)作模式,進(jìn)行橫向游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)和縱向產(chǎn)業(yè)鏈上下游的投資并購,成為一家泛娛樂化公司?!焙杈W(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO王華青對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,在搶先布局、快速實(shí)現(xiàn)盈利之后,涵凌想借助資本市場做更多的事情,謀求主營業(yè)務(wù)之外的擴(kuò)張。

從電競玩家到手游創(chuàng)始人

與其他游戲公司創(chuàng)始人不同,王華青算是中國第二代職業(yè)電競玩家。去年DOTA2國際邀請(qǐng)賽,中國隊(duì)從美國獲回千萬獎(jiǎng)金,讓“職業(yè)電競選手”這類職業(yè)被更多人熟知。

但王華青笑談,2001年玩電競和現(xiàn)在玩電競完全是兩回事情,“我們當(dāng)時(shí)沒有錢,最好的時(shí)候網(wǎng)吧老板每個(gè)月給200元,現(xiàn)在的電競選手是在天堂,還有各種渠道去賺錢?!?/p>

2011年,他開始了創(chuàng)業(yè)之路。與當(dāng)時(shí)扎堆網(wǎng)游不同,王華青認(rèn)準(zhǔn)了手游一定會(huì)超過端游,并將整個(gè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)全都押寶在研究Unity引擎上,制作出第一款游戲《獵神OL》。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在市場上Unity引擎的游戲占比超過70%。

盡管王華青對(duì)產(chǎn)品非常有信心,但幾十萬元的前期投入還是讓這支8人組成的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)陷入了資金緊張局面。在產(chǎn)品研發(fā)期間,王華青也嘗試尋找投資,但2012年處于頁游最火的時(shí)期,幾乎所有的風(fēng)投都青睞頁游公司,對(duì)于智能機(jī)上的游戲持特別謹(jǐn)慎的態(tài)度。

無奈之下,王華青決定將《獵神OL》的宣傳視頻傳到網(wǎng)上碰運(yùn)氣。第二天讓這位幾乎快發(fā)不出下月工資的CEO大吃一驚,“QQ幾乎要爆掉了,不斷地有添加好友的消息彈出,清一色的是手機(jī)游戲的發(fā)行商和投資人?!?/p>

2013年6月,《獵神OL》正式進(jìn)入公測階段。同時(shí),掌趣科技對(duì)涵凌進(jìn)行了2000多萬元的A輪投資。掌趣科技投資總監(jiān)黃璜對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,投資涵凌主要看中其在Unity3D引擎技術(shù)方面的優(yōu)勢,當(dāng)時(shí)涵凌用Unity引擎技術(shù)制作的3D游戲產(chǎn)品,賣相上幾乎與完美、暢游這些大公司的工作室水平不相上下。掌趣此前的產(chǎn)品以2D游戲?yàn)橹?,需要?D產(chǎn)品方面進(jìn)行布局。

進(jìn)行泛娛樂布局

此前,涵凌主要通過玩家付費(fèi)和發(fā)行版權(quán)來賺取利潤。王華青表示,在新三板掛牌的游戲公司多為頁游公司,像涵凌這樣的重度3D手機(jī)業(yè)態(tài)的公司,相對(duì)而言資質(zhì)較好。

“涵凌會(huì)延續(xù)掌趣資本運(yùn)作的思路并購一些合適的、能夠在產(chǎn)品線上與公司互補(bǔ)的小團(tuán)隊(duì)。”王華青認(rèn)為,這些團(tuán)隊(duì)未必有很高的經(jīng)濟(jì)利潤,但一定要能夠做出好的產(chǎn)品。而在縱向產(chǎn)業(yè)鏈上,涵凌將以IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))為突破口,進(jìn)行泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局。

如今,手游市場的人口紅利逐漸消失、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,IP成為爭奪的加分項(xiàng)。王華青承認(rèn),未來對(duì)于中小企業(yè)來說IP將越來越貴,小團(tuán)隊(duì)沒有資金實(shí)力拿到優(yōu)秀的IP資源,中小手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)正面臨夾縫中求生的窘境。

黃璜同樣認(rèn)為IP在布局中的重要性,“近兩年來,隨著游戲的增多,用戶也變得挑剔。你會(huì)發(fā)現(xiàn)iOS排名前20的游戲,越來越多的是帶IP的。”

為此,涵凌已經(jīng)開始著手布局。2015年11月底,韓國最大娛樂公司SM娛樂授權(quán)涵凌,可以利用SM公司旗下包括EXO在內(nèi)藝人的IP來進(jìn)行游戲開發(fā)。

實(shí)際上,近年很多游戲公司都在發(fā)展泛娛樂化產(chǎn)業(yè)。王華青很清楚IP授權(quán)并不是萬能的,手游市場經(jīng)歷了野蠻生長期,迎來了平穩(wěn)強(qiáng)競爭局面。

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