每經(jīng)網(wǎng) 2014-10-28 08:51:06
第三季度,聯(lián)眾收入約1.3億元,同比增長118.7%;凈利潤達3494萬元,同比增長346.1%,這一單季凈利額度已超過今年上半年3320萬元凈利總和。
每經(jīng)編輯 每經(jīng)實習記者 袁東
每經(jīng)實習記者 袁東
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,昨日(10月27日)中午,聯(lián)眾游戲(06899,HK)公布了第三季度業(yè)績公告。第三季度,聯(lián)眾收入約1.3億元,同比增長118.7%;凈利潤達3494萬元,同比增長346.1%,這一單季凈利額度已超過今年上半年3320萬元凈利總和。
德州撲克第三季度收入同比增75%
在這份第三季度業(yè)績公告中,聯(lián)眾稱,PC游戲收入7832萬元,占聯(lián)眾第三季度總收入的六成。而在PC游戲中,德州撲克、麻將、斗地主還是營收的“三駕馬車”,但是德州撲克的表現(xiàn)最為“耀眼”。
德州撲克在第三季度收入3023萬元,同比增長達75.1%;麻將和斗地主第三季度收入分別為2311萬元和1077萬元,同比分別增長37.7%和46.3%。
雖然PC游戲中的德州撲克表現(xiàn)出色,但聯(lián)眾的移動游戲的發(fā)展更加迅猛。移動游戲在第三季度收入4881萬元,占聯(lián)眾第三季度總收入的近四成,而第三季度的收入同比增長達1044.1%。與PC游戲相比大有后來居上的趨勢。
易觀國際分析師顧浩一對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,麻將和斗地主是中國傳統(tǒng)的棋牌游戲,在網(wǎng)絡(luò)平臺上受青睞很正常,而德州撲克進入國內(nèi)相對較晚,剛開始年輕人參與的較多,但隨著德州撲克慢慢普及,后期增長速度是很快的。
中金公司表示,隨著玩家數(shù)量增加,游戲時間不斷碎片化及移動支付逐漸成熟,中國移動游戲市場整體將繼續(xù)快速增長。且聯(lián)眾能夠?qū)⑵湓赑C端棋牌游戲領(lǐng)域的開發(fā)技術(shù)用于移動版開發(fā),強大的客戶群體及聯(lián)眾對用戶行為的深刻理解,有助移動棋牌游戲推廣。
顧浩一表示,聯(lián)眾移動游戲去年還處于開始階段,用戶基數(shù)小、發(fā)展快,因此,上述1044.1%的超高同比增速也就正常了。
拓展電視棋牌娛樂市場
聯(lián)眾表示,除在PC游戲和移動游戲方面尋求增長以外,還利用線上線下活動和發(fā)展電視游戲開拓新的業(yè)績增長。
在今年第三季度,文化部、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會與聯(lián)眾舉辦了首屆中國棋牌競技大賽。此項大賽為聯(lián)眾線上線下競標賽陣容新增的錦標賽,比賽在參與的網(wǎng)吧進行,而上述網(wǎng)吧的運營商均為聯(lián)眾的合作伙伴。網(wǎng)吧是提供整合線上線下用戶體驗的一個融匯點。
在2014年10月,第三屆WPT中國賽和2014年世界橋牌錦標賽的決賽已經(jīng)舉行。聯(lián)眾預期上述兩項比賽均有助于進一步提升聯(lián)眾的品牌。
顧浩一認為,雖然舉辦上述線下活動不如直接打廣告推廣效果明顯,但是從長遠的來看,對聯(lián)眾棋牌行業(yè)領(lǐng)軍的地位有很好的鞏固作用。
除積極參與線下活動外,聯(lián)眾還拓展電視棋牌娛樂市場。
中金公司指出,聯(lián)眾宣布將與百視通建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,共同開發(fā)電視棋牌游戲及相關(guān)市場。今年四季度,《聯(lián)眾斗地主》和《聯(lián)眾麻將》將登陸百視通OTT只能電視平臺,明年一季度有可能推出兩款產(chǎn)品的Xbox One版本。聯(lián)眾還在開展電視棋牌教育培訓。
“現(xiàn)在還不好說電視游戲能不能像手游那樣爆發(fā),但我們比較樂觀。”顧浩一如此表示。
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