2012-08-08 00:57:22
每經(jīng)編輯 曹晟源
一年一度的游戲盛會——ChinaJoy近日在上海舉行,反映國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢的2012百度游戲風云榜也同期揭開新一年的榜單,未來希望成為跨終端的游戲研發(fā)、運營和發(fā)行的聯(lián)運企業(yè)——7k7k再度入圍“十大網(wǎng)頁游戲運營平臺”榜單。對此,7K7K的CEO趙鑫表示:“正是我們不斷的優(yōu)化運營手段結(jié)合百度的精準投放實現(xiàn)了用戶的穩(wěn)定增長,作為伴隨我們一路走來的合作伙伴——百度無可替代!”
百度帶來流量與收入
2010年——互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)公認的開放元年。當年9月,百度向業(yè)界首次推出應用開放平臺。
7K7K作為最先意識到百度開放平臺價值并參與其中的互聯(lián)網(wǎng)公司,隨著與百度應用開放平臺的共同發(fā)展,成為公眾所熟知的領軍企業(yè)。它不但是首批與百度攜手開放游戲應用的提供者,還參與到開放平臺的深度合作中。
在當年的百度世界大會上,李彥宏演示了7K7K遞交給百度開放平臺的第一款自主開發(fā)游戲,這讓7k7k的創(chuàng)業(yè)團隊興奮不已。
現(xiàn)在使用百度搜索 “小游戲”等關鍵詞,頁面顯示的搜索記錄排在第一位的不再是超鏈接,而是“小游戲”的展示窗口,其中包括植物大戰(zhàn)僵尸、果蔬連連看等小游戲,玩家可翻頁選擇喜歡的小游戲,直接在“框”內(nèi)試玩。
“我們通過百度應用開放平臺將很多用戶體驗比較好的游戲與網(wǎng)民直接對接,讓大家能夠更加方便地使用它們,而從后臺看,百度為我們帶來的流量也是非??捎^的?!焙献饕潦稼w鑫就已經(jīng)意識到百度將帶給7K7K的巨大推動力。
同百度的合作不僅僅是簡單的流量導入,百度作為一個成功的搜索引擎平臺,本身就是一個效果營銷的典范,而用戶將自身的需求告知網(wǎng)站的這種廣告模式效率是極高的。
趙鑫透露:“百度的搜索量數(shù)據(jù)帶來的是互聯(lián)網(wǎng)用戶需求的客觀呈現(xiàn),因為用戶的每次搜索都是投票。而百度游戲風云榜再將這種客觀數(shù)據(jù)變成榜單呈現(xiàn),并推薦給更多的用戶,讓用戶發(fā)現(xiàn)到更多好的產(chǎn)品,所以說榜單的變化是市場優(yōu)勝劣汰的真實反映?!?/p>
自從加入百度聯(lián)盟之后,7K7K感受到百度聯(lián)盟強大的流量變現(xiàn)能力,隨著百度阿拉丁等產(chǎn)品的引入,7K7K從百度獲得的流量與分成收入大幅度增加,年分成收入金額也達到近千萬元。顯然,通過與百度的合作7k7k獲得了巨額的流量和可觀的分成收入。
“輕游戲”是趨勢
隨著網(wǎng)游行業(yè)在中國的不斷發(fā)展,在潛在用戶的挖掘上所花費的成本越來越高。面對這樣的情況,趙鑫在接受采訪時表示,“從現(xiàn)在游戲的發(fā)展狀況來看,用戶對于游戲的需要越來越輕量化,因此我們長期堅持7K7K‘輕游戲’的概念,并將努力成為這個領域的領跑者?!?/p>
事實上各大游戲公司也同樣認可這個趨勢,目前巨人網(wǎng)絡、盛大游戲、搜狐暢游都紛紛將旗下主推的大型客戶端游戲進行著“微端化”或是“無端化”的處理,以便能夠吸引更多的用戶加入到游戲中。
一個游戲產(chǎn)品的成功顯然不僅僅是在運營推廣中的發(fā)力,在游戲的內(nèi)容研發(fā)上更需要不斷的創(chuàng)新。目前國內(nèi)部分游戲廠商的的心態(tài)越來越浮躁,一款游戲往往研發(fā)不到9個月就匆匆上線,在賺得利潤之后便可能會不知所蹤,這也就導致在持續(xù)運營和品牌上的失分。
在趙鑫看來,今后國內(nèi)游戲行業(yè)的競爭會越來越激烈:“用戶的獲取成本會越來越高,如果無法維持好的利潤率,那么心態(tài)浮躁的產(chǎn)品及企業(yè)將會被市場淘汰掉。預計2012年下半年開始競爭會更慘烈。且洗牌會從明年開始持續(xù)兩到三年?!?/p>
針對日益激烈的競爭,趙鑫認為運營企業(yè)在挖掘內(nèi)在潛力的同時,未來合理的布局才能讓公司走得更遠。“一家游戲公司的成功除了好的產(chǎn)品外還需要運營和推廣兩個方面,其中任一方面的缺失都將影響未來的發(fā)展。今后運營和研發(fā)是一體的,在平臺運營做到一定程度的時候,也會反向影響研發(fā)?!壁w鑫透露,“現(xiàn)在公司將在目前的4個團隊之外另組新團隊,并且在今年內(nèi)就會推出自己的新網(wǎng)頁游戲,同時也會拿到其他合作伙伴的平臺上進行合作運營?!?/p>
除了網(wǎng)頁游戲,F(xiàn)lash游戲是目前7k7k平臺上最重要的產(chǎn)品。不過目前國內(nèi)FLASH游戲市場的盈利模式尚不清晰,業(yè)界對此有很多疑問,對此趙鑫有著自己的看法。
一個好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在短期之內(nèi)可能不太賺錢,但在長期它一定有商業(yè)價值。游戲產(chǎn)品也是一樣的。趙鑫指出對于一個好的游戲來講,首先應考慮是否給玩家?guī)順啡ぁR粋€公司要做得長久還是要關注產(chǎn)品品質(zhì),做出玩家喜歡的產(chǎn)品。這樣做短期來看可能收益不高,但是長期來看獲取的收益會很可觀。
與此同時,伴隨著中國不斷發(fā)展壯大的智能手機市場,越來越多的游戲公司開始投身到手機游戲的研發(fā)和運營中去,7k7k自然不會放過這一片藍海。
“我們會考慮研發(fā)制作手游,因為其輕型游戲載體更便于用戶獲取,”趙鑫透露,“現(xiàn)在我們的手游產(chǎn)品已經(jīng)在開發(fā),主要是面向android平臺?!?(曹晟源)
如需轉(zhuǎn)載請與《每日經(jīng)濟新聞》報社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟新聞》報社授權(quán),嚴禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經(jīng)濟新聞APP